轉(zhuǎn)場動(dòng)畫 轉(zhuǎn)場動(dòng)畫就是從一個(gè)場景以動(dòng)畫的形式過渡到另一個(gè)場景。自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的意義是脫離系統(tǒng)固定的轉(zhuǎn)場,實(shí)現(xiàn)UI交互設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的視覺效果強(qiáng)的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫。 下圖是整個(gè)案例的Dem...
轉(zhuǎn)場動(dòng)畫 轉(zhuǎn)場動(dòng)畫就是從一個(gè)場景以動(dòng)畫的形式過渡到另一個(gè)場景。自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的意義是脫離系統(tǒng)固定的轉(zhuǎn)場,實(shí)現(xiàn)UI交互設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的視覺效果強(qiáng)的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫。 下圖是整個(gè)案例的Dem...
React Native優(yōu)秀博客,以及優(yōu)秀的Github庫列表(很多英文資料源自于[awesome-react-native](https://github.com/jond...
更新: 前言: 之前做過【OC版本】和【swift版本】圖文混排和表情鍵盤,說實(shí)在的很low,特別是鍵盤,整體只是實(shí)現(xiàn)了效果并沒有封裝,很難集成使用!而且之前是使用的附件做的...
前言 在項(xiàng)目業(yè)務(wù)趨于穩(wěn)定的時(shí)候,開發(fā)完迭代需求后,我們可能會無所適從,進(jìn)入一段空白期,但是對于攻城獅來說閑暇不是件好事,所以我們可能總想學(xué)點(diǎn)什么,卻又沒有頭緒。這個(gè)時(shí)候我們就...
前言 做iOS開發(fā)以來,從最開始沒有數(shù)據(jù)模型,所有數(shù)據(jù)都靠NSString,NSDictionary,NSArrray等系統(tǒng)基礎(chǔ)的對象存儲,到后來自己開始手動(dòng)擼數(shù)據(jù)模型,再然...
引述 《iOS 端 快速開發(fā)電商平臺》系列終于要結(jié)尾了。很感謝一路支持過來的讀者,其實(shí),整個(gè)電商平臺的開發(fā)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,我只是分享了在一個(gè)電商平臺中的主要模塊的構(gòu)建,讓眾多...
前段日子產(chǎn)品覺得滿大街的Tabbar,非要整一個(gè)像系統(tǒng)自帶的Assistive Touch類似的功能按鈕來代替Tabbar的作用,無力吐槽。哎,一直在在猶豫要不要告訴產(chǎn)品 蘋...
YYAsyncLayer源碼分析 本節(jié)關(guān)鍵字 異步繪制 RunLoop 這是YYAsyncLayer的結(jié)構(gòu) YYAsyncLayer:異步繪制的CALayer子類,這個(gè)類做的...
CALayer和CAAnimation都實(shí)現(xiàn)了CAMediaTiming 協(xié)議,可以通過CALayer 中實(shí)現(xiàn)的協(xié)議中的屬性來控制動(dòng)畫。停止動(dòng)畫:通過將speed設(shè)置為0,并...