游戲包裝 之“玩的體驗” ——表達內(nèi)核與觸感 一、前言 本篇主要...
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關(guān)于海外 休閑輕松產(chǎn)品 美術(shù)包裝方向 一、概述 本篇關(guān)于目前海外市場上已有得一些總體偏休閑產(chǎn)品方向,美術(shù)上歸類梳理與收攏,也僅涉及到小部分。 1)游戲玩法: 三消、bing...
對前賢,師其心不摹其跡。若無書卷氣,亦不能與前賢產(chǎn)生共鳴,從而難師其心。 畫“亂”難,畫“簡”亦難。 難在“簡”中有內(nèi)容,“亂”里有規(guī)矩。 彈琴不在聲音高低,好畫不計尺寸大小...
一、前言 目前市面上幾款商戰(zhàn)手游,也算拉流量換皮洗用戶,好數(shù)值階梯體驗與/感官(美女與財富)刺激玩家。大部分明顯男性向,成人寫實向,玩法中包括選擇/養(yǎng)成秘書、開發(fā)升級產(chǎn)...