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    三維引擎導入obj模型全黑總結

    最近有客戶試用我們的三維平臺,在導入模型的時候,會出現(xiàn)模型全黑和不可見的情況。本文說下全黑的情況。 經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)可能有如下幾種情況。 obj 模型沒有法線向量 如果obj模...

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    使用SVG做模型貼圖的思路

    大多數(shù)情況下,三維模型使用PNG,JPG作為模型的貼圖,當然為了性能優(yōu)化,有時候也會使用壓縮貼圖來提高渲染效率和較少GPU壓力。 今天提供一種新的思路,使用SVG作為模型的貼...

  • 水廠流程三維場景可視化解決方案

    背景 最近有客戶咨詢我們三維可視化編輯器,說看到我們三維可視化編輯器做的案例,也想實現(xiàn)自己水廠凈水處理流程這塊的可視化展示。想通過這種真實的三維可視化展示,進行線上銷售,以便...

  • BootstrapTable 行內編輯解決方案:bootstrap-table-editor

    最近開發(fā)的一個業(yè)務平臺,是一個低代碼業(yè)務平臺。其中用到的了bootstrap-table組件。但是bootstrap-table自身不帶編輯功能。通過搜索發(fā)現(xiàn),網(wǎng)上大部分的解...

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    canvas繪制圖像輪廓效果

    在2d圖形可視化開發(fā)中,經(jīng)常要繪制對象的選中效果。 一般來說,表達對象選中可以使用邊框,輪廓或者發(fā)光的效果。 發(fā)光的效果,可以使用canvas的陰影功能,比較容易實現(xiàn),此處...

  • 三維場景中常用的路徑動畫

    前言 在三維場景中,除了用逼近真實的模型代表現(xiàn)實中的設備、標識物外,通常還會使用一些動畫來表示模型在現(xiàn)實中一些行為和作用。常見的動畫比如路徑動畫、旋轉動畫、發(fā)光動畫、流動動畫...

  • 智慧園區(qū)可視化設計思路

    智慧園區(qū)可視化設計思路 前言 隨著物聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展,推動了園區(qū)的智能化管理與服務不斷升級??萍嫉倪M步激發(fā)市場訴求,智能化園區(qū)的市場規(guī)模也越來越大。在經(jīng)濟快速發(fā)展和政府政策...

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    webgl智慧樓宇發(fā)光系列之線性采樣下高斯模糊

    前面一篇文章 <webgl智慧樓宇發(fā)光效果算法系列之高斯模糊>, 我們知道了 高斯模糊的本質原理,就是對每個像素,按照正態(tài)分布的權重去獲取周邊像素的值進行平均,是一種卷積...

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    webgl智慧樓宇發(fā)光效果算法系列之高斯模糊

    如果使用過PS之類的圖像處理軟件,相信對于模糊濾鏡不會陌生,圖像處理軟件提供了眾多的模糊算法。高斯模糊是其中的一種。 在我們的智慧樓宇的項目中,要求對樓宇實現(xiàn)樓宇發(fā)光的效果。...

  • canvas可視化效果之內陰影效果

    canvas可視化效果之內陰影效果 楔子 在之前的一個軌道交通可視化項目中,運用到了很多繪制技巧。 可以參考 之前的一篇文章 《利用canvas陰影功能與雙線技巧繪制軌道交通...

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