NSConditionLock條件鎖在開發(fā)中幾乎很少用到,雖然知道他的作用但是之前并沒有碰到一個用它解決問題的場景。描述如下一個場景:三個異步任務在并發(fā)隊列中,同時執(zhí)行一個耗...
@hc3397 我試了下 6S 13.3.1 沒有卡頓現象 你多測試幾個手機試下
iOS屏幕錄制ReplayKit 10+系統(tǒng)版本本篇文章僅針對iOS10+系統(tǒng),如果需要支持iOS9請參考下面鏈接 iOS9屏幕錄制請參考 因為10+部分涉及知識面較多,所以這篇文章主要圍繞錄屏,其他涉及到的我會另開篇幅。...
剛才試了下,我這邊沒出現卡頓的情況
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我周末有空看下,你說的這個我沒太注意
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這個效果是在上一個Demo中的補充,如圖所示,在回放的過程中給予暫停/繼續(xù)播放的效果: 開一篇,順帶溫習CAMediaTiming 因為回放的方式采用了CABaseAnima...
長時間未寫,更新一下。。。 朋友有一個比較有意思的需求,做一個帶回放功能的畫板,趁著有空嘗試下。。。比如你畫了一個房子或者寫了一個名字,操作完成之后,點擊回放,可以看到你畫的...
最近在優(yōu)化聊天部分的問題,聊天目前用的是環(huán)信的體系,部分模塊是基于DEMO進行的修改,現在要做統(tǒng)一的整理和優(yōu)化。有個反饋的BUG是:在聊天頁面有大量聊天圖片之后第一次進入滾動...
輪子本意是多次觸發(fā)只執(zhí)行最后一次,循環(huán)次數巨大時,由于循環(huán)調用方法,會使CPU滿負荷(調用任何一個方法哪怕是NSLog超大次也會使CPU滿負荷),同時由于加入延時使部分對象在loop中暫時無法釋放使得內存飆升,導致卡死。
在正常過程中,手動點擊、連續(xù)若干次(萬次以下)調用正常。
iOS Debounce函數防抖防抖指的是一定時間內多次觸發(fā)的方法只執(zhí)行最后一次,防止方法被高頻調用,也可以說方法在一定時間后才執(zhí)行,如果在這個時間段中繼續(xù)觸發(fā)則重新計時。 蘋果并未提供這個輪子,所以我們可...
好久沒寫東西了,近一段加班比較多,還要看房子,前幾天才把房子定下來,算是搞定了一件大事情,有點時間忙自己的事情。 去年底的項目目前已經在內測期了,內測期里暴露出了很多問題,做...
這里是個方向問題,利用公鑰加密,私鑰解密,這個是加解密的通常方向,利用私鑰加簽,公鑰驗簽,這個是簽名驗證的通常方向。
RSA加密與簽名的區(qū)別RSA加密:RSA密碼體制是一種公鑰密碼體制,加密算法公開,以分配的密鑰作為加密解密的關鍵。一般來說,在一對公私鑰中,公鑰和私鑰都可以用來加密和解密,即公鑰加密能且只能被對應...
音視頻學習從零到整--(1)音視頻學習從零到整--(2)音視頻學習從零到整--(3)音視頻學習從零到整--(4)音視頻學習從零到整--(6)音視頻學習從零到整--(7)音視頻...
原文地址:2018 iOS 面試題大全由于原作者并沒有繼續(xù)更新,這里我轉過來繼續(xù)更新下 整理的一些iOS面試相關問題,持續(xù)更新,敬請關注 2018 iOS面試題大全---全方...
@Ericydong 這個buffer對象和攝像頭獲取到的流的Buffer對象有些不一樣,writer直接寫入不可行,需要進行編解碼在寫入
iOS屏幕錄制ReplayKit 10+系統(tǒng)版本本篇文章僅針對iOS10+系統(tǒng),如果需要支持iOS9請參考下面鏈接 iOS9屏幕錄制請參考 因為10+部分涉及知識面較多,所以這篇文章主要圍繞錄屏,其他涉及到的我會另開篇幅。...
今天回來補下10月的部分,簡書9月10月的時候沒法寫文章,并且這段時間趕進度天天加班,所以留下了很多天沒有更新過,大致記了下部分問題,慢慢補上去。 19.10.08 構建環(huán)信...
@Ericydong 什么問題
iOS屏幕錄制ReplayKit 10+系統(tǒng)版本本篇文章僅針對iOS10+系統(tǒng),如果需要支持iOS9請參考下面鏈接 iOS9屏幕錄制請參考 因為10+部分涉及知識面較多,所以這篇文章主要圍繞錄屏,其他涉及到的我會另開篇幅。...
像下面這樣: 這個可以用在長按波紋擴散的的地方,色調有點丑,忽略一下。。。 說下思路和遇到的一些問題:整體分為了兩部分,一部分是單純的計算協(xié)議,另一部分就是視圖上的處理; 計...