一、SOLID 設計模式的六大原則有: Single Responsibility Principle:單一職責原則 Open Closed Principle:開閉原則 L...
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一、SOLID 設計模式的六大原則有: Single Responsibility Principle:單一職責原則 Open Closed Principle:開閉原則 L...
1:int、Integer有什么區(qū)別? 2:equals與==區(qū)別,stringBuffer和stringbuilder區(qū)別 3:A啟動B時activity的兩個activi...
在開始說ViewModel之前我們先來一些我們經(jīng)常要考慮問題:1.Activity屏幕旋轉(zhuǎn)怎么處理保留和處理數(shù)據(jù)?通過onSaveInstanceState?那如果數(shù)據(jù)比較大...
前言我們在自定義View時可能需要更新View的顯示,比如為View添加動畫等等,有兩個方法是我們經(jīng)常會用到的:invalidate()和requestLayout(),本文...
安卓開發(fā)者必須了解的事件分發(fā)機制。本文將從源碼角度,以最全面、最易懂的形式來講解Android事件分發(fā)機制。 若有錯漏,煩請斧正。轉(zhuǎn)載請注明出處。 作者:程序引力 | 謝一 ...
轉(zhuǎn)載請標明出處:http://www.itdecent.cn/p/ea53896979f2本文出自:Jlanglang 前言 個人用hongyang的Autolayout用了...