- -游戲模型其實- -現(xiàn)在就分為次時代 和 模型手繪- - 低模手繪那種,建模- -實際上是很容易的而且學的快 主要還是看手繪的貼圖繪制 次時代這種中模的簡歷等都還是簡單的...
- -游戲模型其實- -現(xiàn)在就分為次時代 和 模型手繪- - 低模手繪那種,建模- -實際上是很容易的而且學的快 主要還是看手繪的貼圖繪制 次時代這種中模的簡歷等都還是簡單的...
1.空指針異常:“空引用”(引用變量所保存的地址為空,或不符合對象的變量)訪問實例(對象)相關的數(shù)據(jù)時,會出現(xiàn)空指針異常。 2.構造方法:一種特殊的方法,通過構造方法可以完成...
1.面向對象包括三大特征:封裝、繼承、多態(tài)。 2. 類:實際上不存在,是人類大腦思考總結的一個模板(這個模板描述了共同特征) 對象:實際存在的個體 實例:對象的另一個名字 實...
1.JVM三塊主要的內存: 棧內存(數(shù)據(jù)結構)、堆內存、方法區(qū)內存。 2.方法區(qū)最先有數(shù)據(jù):方法區(qū)中存放代碼片段,存放class字節(jié)碼。 3.堆內存:儲存通過new運算符創(chuàng)建...
1.方法的調用語法:類名.方法名(實際參數(shù)列表); 2.實際參數(shù)列表的類型必須一一對應,另外個數(shù)也要一一對應。 3.可以使用變量來接收方法的返回值。 4."類名."的省略: ...
1.方法:方法是一段可以完成某個特定功能的并且可以被重復利用的代碼片段。 2.方法的語句機制:[修飾符列表] 返回值類型 方法名(形式參數(shù)列表){ 方法體;} 3.修飾符列表...
1. break;語句比較特殊,即一個單詞成為一個完整的java語句;continue也是 2.break;語句可以用在兩個地方:① 用在switch語句中,用來防止case...
1.while循環(huán)語法: while(布爾表達式){ 循環(huán)體;} 執(zhí)行原理:判斷布爾表達式的結果,如果為true就執(zhí)行循環(huán)體,循環(huán)體結束后,再判斷布爾表達式的結果。如果還是t...
1.for循環(huán)語法:for(初始化表達式;條件表達式;更新表達式){ 循環(huán)體;(java語句) 循環(huán)體; 循環(huán)體;……} 2.初始化表達式最先執(zhí)行,且在整個循環(huán)中只執(zhí)行一次;...
1.switch語句格式:switch(表達式){case 值1:java語句;break;case 值2:java語句;break;case 值3:java語句;break...
1.當+運算符兩邊都是數(shù)字類型的時候,求和;當+運算符兩邊的“任意一邊”是字符串類型,那么這個+會進行字符串拼接操作(拼接完后的結果還是一個字符串) 2.字符串拼接:加一個雙...
1.++可以出現(xiàn)在變量前,也可以出現(xiàn)在變量后;當++出現(xiàn)在變量后,會先做賦值運算,在自加1;當++出現(xiàn)在變量前,會先進行自加1的運算,再賦值 2.所有的關系運算符的運算結果都...
1.大容量轉小容量,需要加強制類型轉換符,但可能會損失精度 2.當一個整數(shù)賦值給char類型變量的時候,會自動轉換成char字符型 3.byte、char、short做混合運...
1.數(shù)據(jù)類型(4大類8小種):第一類:整數(shù)型(byte. short. int. long)第二類:浮點型(float. double) 第三類:布爾型(boolean) 第...
1.變量其實是內存當中存儲數(shù)據(jù)的最基本的單元(儲存數(shù)據(jù)的盒子)(可以變化的量) 2.不同的數(shù)據(jù)類型,在內存中分配的空間大小不同 3. int類型,JVM會自動給int分配4個...
1.標識符:凡是程序員自己有權利命名的單詞都是標識符,其中main是標識符,但不能更改 2.標識符只能由數(shù)字、字母、中文、下劃線、美元符號$組成;標識符不能以數(shù)字開頭,類名是...