核心思想 冒泡排序是基于相鄰元素相互比較的排序算法,算法的核心有2點(diǎn):內(nèi)外雙循環(huán):外循環(huán)遍歷數(shù)組;內(nèi)循環(huán)遍歷數(shù)組并比較相鄰元素大小和互換位置。內(nèi)循環(huán)結(jié)束后都會(huì)把最大/最小值移...
核心思想 冒泡排序是基于相鄰元素相互比較的排序算法,算法的核心有2點(diǎn):內(nèi)外雙循環(huán):外循環(huán)遍歷數(shù)組;內(nèi)循環(huán)遍歷數(shù)組并比較相鄰元素大小和互換位置。內(nèi)循環(huán)結(jié)束后都會(huì)把最大/最小值移...
核心思想 計(jì)數(shù)排序不是基于比較的排序算法,算法的核心有3點(diǎn):統(tǒng)計(jì)原數(shù)組中每個(gè)元素出現(xiàn)的次數(shù)。以原數(shù)組中的元素為下標(biāo),元素出現(xiàn)的次數(shù)為值,存入另一個(gè)計(jì)數(shù)數(shù)組中。從下標(biāo)0開始遍歷...
需要您把錯(cuò)誤log詳細(xì)貼出來看看
Android:Navigation組件(附加:與BottomNavigationView一起使用)Navigation組件的出現(xiàn),避免了我們自己去管理Fragment的遷移棧 1、在Gradle中配置Navigation組件依賴 參考:https://developer....
@joshuaAS 通過打包用的證書來確定的
Unity3d:使用Jenkins自動(dòng)編譯打包IOS(打包Ad-hoc,上傳itunes)系列傳送門 IOS:IOS:使用shell命令打包并上傳ItunesUnity3d:Unity3d:Canvas適配屏幕分辨率與錨點(diǎn)(Anchors與Pivot)Unity3...
系列傳送門 創(chuàng)建型模式這一類模式用于創(chuàng)建對(duì)象。隱藏或抽象創(chuàng)建對(duì)象的細(xì)節(jié),而不是使用 new直接創(chuàng)建對(duì)象。 設(shè)計(jì)模式一、創(chuàng)建型模式-單例模式設(shè)計(jì)模式二、創(chuàng)建型模式-簡單工廠模式...
系列傳送門 創(chuàng)建型模式這一類模式用于創(chuàng)建對(duì)象。隱藏或抽象創(chuàng)建對(duì)象的細(xì)節(jié),而不是使用 new直接創(chuàng)建對(duì)象。 設(shè)計(jì)模式一、創(chuàng)建型模式-單例模式設(shè)計(jì)模式二、創(chuàng)建型模式-簡單工廠模式...
系列傳送門 創(chuàng)建型模式這一類模式用于創(chuàng)建對(duì)象。隱藏或抽象創(chuàng)建對(duì)象的細(xì)節(jié),而不是使用 new直接創(chuàng)建對(duì)象。 設(shè)計(jì)模式一、創(chuàng)建型模式-單例模式設(shè)計(jì)模式二、創(chuàng)建型模式-簡單工廠模式...
系列傳送門 創(chuàng)建型模式這一類模式用于創(chuàng)建對(duì)象。隱藏或抽象創(chuàng)建對(duì)象的細(xì)節(jié),而不是使用 new直接創(chuàng)建對(duì)象。 設(shè)計(jì)模式一、創(chuàng)建型模式-單例模式設(shè)計(jì)模式二、創(chuàng)建型模式-簡單工廠模式...
系列傳送門 創(chuàng)建型模式這一類模式用于創(chuàng)建對(duì)象。隱藏或抽象創(chuàng)建對(duì)象的細(xì)節(jié),而不是使用 new直接創(chuàng)建對(duì)象。 設(shè)計(jì)模式一、創(chuàng)建型模式-單例模式設(shè)計(jì)模式二、創(chuàng)建型模式-簡單工廠模式...
最近在閱讀《Java編程的邏輯》一書,受益良多,在此對(duì)作者(馬俊昌)萬分的感謝。 計(jì)算機(jī)是一個(gè)機(jī)器,只能處理二進(jìn)制數(shù)據(jù),比如0100 1101。但直接使用二進(jìn)制進(jìn)行編程開發(fā),...
最近在閱讀《Java編程的邏輯》一書,受益良多,在此對(duì)作者(馬俊昌)萬分的感謝。 “讀書其實(shí)不是讀書,而是在書中讀自己,在書中發(fā)現(xiàn)自己,在書中檢查自己。”——《Korte V...
@你隔壁的代碼小哥 還可以吧,這個(gè)語言已經(jīng)很成熟了,我已經(jīng)上線好幾個(gè)了
Android:OkHttp/Retrofit2配置(日志/攔截器/https證書)配置日志 配置攔截器 配置https證書
@lxiaokai BitCode是否啟用與項(xiàng)目引用的第三方庫有關(guān),你可以查查BitCode啟用/禁用的條件,看看用到的第三方庫是否滿足條件
IOS:使用shell命令打包并上傳Itunes系列傳送門 Android:Unity3d:命令行打包AndroidIOS:Unity3d:命令行編譯IOSIOS:使用shell命令打包并上傳ItunesUnity3d:使...
@你隔壁的代碼小哥 是android代碼,用kotlin語言開發(fā)的
Android:OkHttp/Retrofit2配置(日志/攔截器/https證書)配置日志 配置攔截器 配置https證書
1、導(dǎo)入依賴 導(dǎo)入Alamofire網(wǎng)絡(luò)框架 導(dǎo)入ObjectMapper是為了把Json解析成Object 2、創(chuàng)建數(shù)據(jù)Model 注意:需要注意ObjectMapper的...
Navigation組件的出現(xiàn),避免了我們自己去管理Fragment的遷移棧 1、在Gradle中配置Navigation組件依賴 參考:https://developer....
系列傳送門 IOS:IOS:使用shell命令打包并上傳ItunesUnity3d:Unity3d:Canvas適配屏幕分辨率與錨點(diǎn)(Anchors與Pivot)Unity3...