貝塞爾曲線(Bézier curve)又稱貝茲曲線,是一種通過(guò)控制點(diǎn)生成光滑曲線的數(shù)學(xué)參數(shù)曲線,主要應(yīng)用于二維圖形設(shè)計(jì)領(lǐng)域。該曲線由四個(gè)控制點(diǎn)(...
發(fā)現(xiàn)騰訊視頻的首頁(yè)輪播圖組件挺有意思,左右滑動(dòng)時(shí),兩張照片不是Swiper傳統(tǒng)的并列顯示,而是拼接在一起,通過(guò)滑動(dòng)距離,控制左右照片顯示的比例,...
Agent Framework Kit(智能體框架服務(wù))提供了拉起指定智能體的能力。應(yīng)用在小藝開(kāi)放平臺(tái)上線智能體后,向用戶提供應(yīng)用+智能體組合的...
最近很火的Remy大家有沒(méi)有體驗(yàn),平面的2D圖片已經(jīng)不能滿足用戶,未來(lái)可能會(huì)更多的相機(jī)支持拍攝3D照片。今天來(lái)了解一下鴻蒙的3D圖形展示。我找了...
手機(jī)召喚小藝的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)底部和全屏邊框的光影效果,鴻蒙6.0為我們提供了API可以自定義光源視效,這篇文章來(lái)了解一下如何使用。 演示效果 從AP...
隨著HarmonyOS版本的不斷升級(jí),目前最新Release版本是6.0.1(21),會(huì)增加一些新特性,也會(huì)廢棄一些舊的API,我們要不斷地關(guān)注...
閃控球是一種在設(shè)備屏幕上懸浮的非全屏應(yīng)用窗口,為應(yīng)用提供臨時(shí)的全局能力,完成跨應(yīng)用交互。應(yīng)用可以將關(guān)鍵信息以小窗(閃控球)模式呈現(xiàn)。切換為小窗(...
這篇文章記錄實(shí)現(xiàn)圖片畫廊形式展示,中間大兩側(cè)漸小,可以垂直或水平滑動(dòng)切換,無(wú)限循環(huán)展示。 實(shí)現(xiàn)效果 實(shí)現(xiàn)思路 1.想要實(shí)現(xiàn)卡牌堆疊的效果,因此需...
倉(cāng)頡編程語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)為開(kāi)發(fā)者提供了最通用的 API,例如標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)std.net 包用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信,提供啟動(dòng) Socket 服務(wù)器、連接 Socke...