合并圖集中的 SpriteFrame 將圖集中的全部 SpriteFrame 合并到同一個包中。默認(rèn)關(guān)閉,啟用后能夠減少熱更新時需要下載的 SpriteFrame 文件數(shù)量,...
合并圖集中的 SpriteFrame 將圖集中的全部 SpriteFrame 合并到同一個包中。默認(rèn)關(guān)閉,啟用后能夠減少熱更新時需要下載的 SpriteFrame 文件數(shù)量,...
引言 Cocos Creator是一個完整的游戲開發(fā)解決方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript實(shí)現(xiàn),以及快速開發(fā)游戲所需求的各種圖形界面東西。Cocos C...
我不怕千萬人阻擋,只怕自己投降。 一、JavaScript概述 1、JavaScript的歷史 1992年Nombas開發(fā)出C-minus-minus(C--)的嵌入式腳本語...
游戲錄像的功能還是挺有意思的,今天我就和大家說說怎么樣來做游戲錄像系統(tǒng)。 什么是游戲錄像系統(tǒng),用一句通俗的話就是把游戲過程重現(xiàn)出來, 不需要要任何玩家 的干預(yù)。 1:游戲錄像...
1、localstorage、sessionstorage、與 cookie 的區(qū)別? cookie:一般有服務(wù)器生成失效時間,如果是在瀏覽器端生成,cookie默認(rèn)是關(guān)閉瀏...
動作列表 基礎(chǔ)動作類型 Action:所有動作類型的基類。 FiniteTimeAction:有限時間動作,這種動作擁有時長 duration 屬性。 ActionInsta...
lateUpdate update 會在所有動畫更新前執(zhí)行,但如果我們要在動效(如動畫、粒子、物理等)更新之后才進(jìn)行一些額外操作,或者希望在所有組件的 update 都執(zhí)行完...
Creator 提供了 cc.loader.loadRes 這個 API 來專門加載那些位于 resources 目錄下的 Asset。和 cc.loader.load 不同...