學(xué)習(xí)OpenglES大概一個(gè)月的時(shí)間了,現(xiàn)在回頭復(fù)習(xí)下,順便寫點(diǎn)東西整理下知識(shí)。剛開始學(xué)的時(shí)候一頭霧水,磕磕絆絆將就學(xué)下來,學(xué)OpenglES最重要的就是對(duì)概念和流程的理解了...
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續(xù)言 在頁面間跳轉(zhuǎn)的性能優(yōu)化(一)中介紹了一些基礎(chǔ)知識(shí),講述了情形一與情形二的優(yōu)化方式及原理,但有許多人對(duì)情形二最后兩種處理方式的原理表示不理解,不清楚處理過程,接下來...
一、讓自己的開源項(xiàng)目支持CocoaPods HZCountDownBtn 是我為測(cè)試的時(shí)候創(chuàng)建的一個(gè)倒計(jì)時(shí)的按鈕,以它為例子! 1.在github上創(chuàng)建一個(gè)HZCountDo...
抽象工廠模式 介紹 工廠方法模式通過引入工廠等級(jí)結(jié)構(gòu),解決了簡單工廠模式中工廠類職責(zé)太重的問題,但由于工廠方法模式中的每個(gè)工廠只生產(chǎn)一類產(chǎn)品,可能會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)中存在大量的工廠類...
iOS系統(tǒng)是相對(duì)封閉的系統(tǒng),App各自在各自的沙盒(sandbox)中運(yùn)行,每個(gè)App都只能讀取iPhone上iOS系統(tǒng)為該應(yīng)用程序程序創(chuàng)建的文件夾AppData下的內(nèi)容,不...