今天在學(xué)習(xí)threejs 片元著色器代碼的時候忽然遇到上面這行代碼,一開始很懵逼,寫過代碼的都知道 這個明顯沒有任何意義,那為啥threejs這么牛逼的三維庫會這樣寫呢,然后...
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今天在學(xué)習(xí)threejs 片元著色器代碼的時候忽然遇到上面這行代碼,一開始很懵逼,寫過代碼的都知道 這個明顯沒有任何意義,那為啥threejs這么牛逼的三維庫會這樣寫呢,然后...
Matcap Shader是一種在某些層面能替代甚至超越PBR的次世代渲染方案。 Matcap,全稱為Material Capture,翻譯過來就是材質(zhì)捕獲。簡單來說就是預(yù)先...
https://www.jb51.net/article/158076.htm 前言 提起矩陣,很容易讓人想起我們曾經(jīng)學(xué)不會的線性代數(shù)和離散數(shù)學(xué),但是作為圖形開發(fā)中的核心部分...
最近在使用百度的瓦片圖貼圖的時候,出現(xiàn)了紋理貼圖模糊、不夠清晰的問題,請求的瓦片圖片資源相同,但是圖片作為紋理貼到three.js場景中渲染質(zhì)量不高。包括stack社區(qū)里也有...
域名+解析+GitHub來搭建自己的個人網(wǎng)站 標(biāo)簽: GitHub使用技巧 網(wǎng)站搭建 摘要 本文主要介紹如何申請注冊域名,使用GitHub上的開源項目來搭建一個網(wǎng)站/個人博客...