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    一次對(duì)話

    眾生皆苦 有一次和喜哥閑聊,忍不住問(wèn)了一個(gè)悶了很久的問(wèn)題 :“佛家說(shuō)眾生皆苦,難道佛知道每個(gè)人的快樂(lè)或不快樂(lè)嗎”。 喜哥遲疑了一下,說(shuō):是(世)...

  • 凡人老高

    老高是我們大院的看門大爺。說(shuō)他是大爺,其實(shí)他看著一點(diǎn)都不老,老高50歲上下的樣子,山里的漢子走起路來(lái)虎虎生風(fēng),說(shuō)話聲音也中氣十足,為人又熱心,所...

  • 光追基本理解

    要弄懂什么是光線追蹤渲染,首先需要讓我們有一種“世界觀”的認(rèn)識(shí),那就是我們?nèi)搜鬯芸吹降娜f(wàn)事萬(wàn)物幾乎都是反光或發(fā)光的,就連黑茫茫的宇宙也...

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    UE4 使用Xcode真機(jī)調(diào)試的方法

    UE4的渲染效果在目前的開(kāi)放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移動(dòng)端的支持力度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于u3d。由于ue4在冗雜的開(kāi)發(fā)環(huán)...

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    UE4 iPad黑邊問(wèn)題

    使用制作出來(lái)的pak加載模型關(guān)卡,在ipad上出現(xiàn)了如下圖所示的黑邊問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)查了很久終于定位到了原因。起初誤認(rèn)為是ipad啟動(dòng)圖分辨率不正確導(dǎo)...

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    UnrealEngine4.20 中ipad分辨率bug修復(fù)

    最近用4.20的版本開(kāi)發(fā)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),在ipad(ipad6)中打包出來(lái)的場(chǎng)景,UI頁(yè)面變得模糊。遂猜測(cè)可能是分辨率的問(wèn)題,打印一看果然如此...

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    UE4 在iOS中使用pak文件

    眾所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加載資源,通常會(huì)采用pak文件的形式進(jìn)行下發(fā),這種方式的好處就是,第一,壓縮體積較小...

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    凜冬未至

    每到這個(gè)時(shí)節(jié),時(shí)常想起史塔克憂郁音調(diào)“凜冬已至”??倳?huì)有種國(guó)破山河在的悲壯感。其實(shí)不無(wú)道理。起風(fēng)了,唯努力生存。希望每個(gè)人都能在這個(gè)時(shí)節(jié)照...

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    UE4中使用iOS靜態(tài)庫(kù)

    至于這個(gè)需求的原因主要是因?yàn)樵赨E4在iOS系統(tǒng)中運(yùn)行需要調(diào)用很多iOS的API ,比如push 和 share 。所以必不可少的需要將一些...

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安靜的Coder
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