在整個游戲生涯中,用戶接觸時間最長的就是游戲內(nèi)的角色,尤以RPG類游戲尤為突出。所以游戲角色設(shè)計的好壞,很大程度上影響了用戶的體驗。 我將角色定義為游戲世界的靈魂載體。只有通...
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在整個游戲生涯中,用戶接觸時間最長的就是游戲內(nèi)的角色,尤以RPG類游戲尤為突出。所以游戲角色設(shè)計的好壞,很大程度上影響了用戶的體驗。 我將角色定義為游戲世界的靈魂載體。只有通...
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,市面上各類游戲?qū)映霾桓F,可能你最愛玩的游戲你都分不清到底是什么類型的。 這篇文章,帶你多唯獨去解析游戲分類,了解游戲到底怎么分類! 一、游戲的分類 游戲可以...
前言 我的處女秀文章《青春&游戲征文丨無悔的“游戲”青春》中已經(jīng)說了我的游戲經(jīng)歷。其實一直想寫出來,但又無從下手。 經(jīng)過沉淀,總算定型,準(zhǔn)備把我的經(jīng)歷提煉成干貨分享出來,讓更...