using UnityEngine; using System.Collections; public class HandelButtonRi...
======================================================== MR 畫面輸出說明(請(qǐng)參考圖一...
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第...
在安裝好unity5.5后,發(fā)現(xiàn)自帶安裝的VS在編譯的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò): UnionMetadata\Facade\Windows.winmd' no...
Unity 5 全局光照GI與新的烘焙系統(tǒng)初探 GI是啥 Realtime GI,實(shí)時(shí)全局光照,聽上去就是一個(gè)非常高大上的詞,但是越高大上就越令...
unity接陀螺儀數(shù)據(jù),走的串口,可以通過藍(lán)牙或者usb傳輸數(shù)據(jù)。主要用來控制場(chǎng)景中相機(jī)方向,配合一些沒有陀螺儀的頭盔使用。 關(guān)于串口獲取數(shù)據(jù),...
最近在看htc,順便做點(diǎn)積累。手柄上的按鍵比較明確,唯一的就是pad這個(gè)區(qū)域。這個(gè)可以通過計(jì)算獲取方向,我們開發(fā)主要用來選擇UI使用。 usin...
前提:使用unity讀取excel時(shí),使用如圖的dll: 去讀取的時(shí)候,在編輯器內(nèi)運(yùn)行正常,但是在導(dǎo)出時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)exe在運(yùn)行時(shí)不能正常讀取exce...
1、美術(shù)篇 ·美術(shù)規(guī)范:主要包括材質(zhì)數(shù)量、模型三角面、紋理尺寸、粒子數(shù)量、動(dòng)畫幀頻。 a、對(duì)于導(dǎo)入unity的模型 需要注意:若勾選上圖中”Re...