前面幾篇都是關(guān)于cuda的基礎(chǔ)知識介紹,甚是乏味。是時候用cuda渲染一張圖片來直觀地感受一下了! Kevin Beason大神曾經(jīng)寫過一個99行的c++版本的path tr...
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簡介 這是一套關(guān)于如何使用cuda實現(xiàn)path tracing算法的系列教程。 背景 我是一名計算機學(xué)院的研究生,目前就讀于浙江大學(xué)。由于自己非常熱愛圖形學(xué),因此會花很多時間...
Deep Residual Learning for Image Recognition 1. 思想 作者根據(jù)輸入將層表示為學(xué)習殘差函數(shù)。實驗表明,殘差網(wǎng)絡(luò)更容易優(yōu)化,并且能...
題目:《基于感知損失函數(shù)的實時風格轉(zhuǎn)換和超分辨率重建》 文章地址:《Perceptual Losses for Real-Time Style Transfer and Su...
Ray Tracing實際上是一種渲染框架,通過迭代計算,得到鏡面反射效果和折射效果,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法,當光線和物體相交時,根據(jù)交點和法線方向計算唯一的反...