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    淺談Go語言自研的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)

    引言:使用Go語言開發(fā)游戲已經(jīng)有5年了,做了三款上線手游,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)。最近我們想把它分享一下,總結(jié)一下這幾年的經(jīng)驗。 一、 架構(gòu)圖 1. C...

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    7個冷知識

    1:雖然我們的頭發(fā)非常柔軟,而我們的指甲非常堅硬,但是這二者組成的物質(zhì)卻基本一致,都是蛋白質(zhì)的成分! 2:狗親嘴會染上狂犬病,特別是狗主人,真的要注意嘍。 狂犬病的傳播途徑主...

  • 【黑白閃Unity——Shader】(一)

    今天開始一個新坑,shader。 現(xiàn)在都在用Shader Forge很少手寫代碼了,不知道我這跟不上時代的還會有人看嗎?就當是防止我忘了吧! 來看一下shader的基本結(jié)構(gòu)吧...

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    Unity3dShader邊緣發(fā)光效果

    shader知識:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C

  • 【黑白閃——Unity動畫篇】壹

    這一次我準備開一個系列,動畫系列,主要還是防止自己忘記,哈哈。 先來說一說如何制作一些簡單的動畫。 首先創(chuàng)建一個Cube,就用它來做例子; 再Assets下創(chuàng)建一個Anima...

  • Unity中UI的一些經(jīng)常用的事件EventTrigger

    上一章說了一些Unity不規(guī)則圖片點擊。這一次就說一說常用的UI事件。 EventTrigger是一個可以實現(xiàn)很多功能的東東。 添加方法有兩種,第一就是在Inspector中...

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    Unity不規(guī)則圖片點擊

    在使用unity3d制作界面的時候需要用到UI圖片作為按鈕使用,會經(jīng)常用到不規(guī)則圖片,接下來我就講解如何自定義不規(guī)則圖片。 其實在網(wǎng)上一搜有一大堆教程,不過都太繁瑣,代碼過多...

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