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    iOS 上架踩坑分享

    再說這個問題之前,我們來先看看App Store的審核指南. Guideline 1.2 --- 用戶生成的內容 需要加入合適的審核機制和舉報機...

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    iOS 逆向工程初探

    應用場景 在了解iOS逆向工程之前,我們有必要了解它究竟能做什么,在開發(fā)中能夠獲得哪些幫助?個人覺得有以下四點 促進正向開發(fā),深入理解系統(tǒng)原理借...

  • JAVA學習筆記(四)

    前言: 在日常的開發(fā)中,我們常常需要對多個對象做操作,對多條數(shù)據(jù)做記錄,為了更好的操作與記錄,iOS提供了數(shù)組(NSArray)、集合(NSSe...

  • JAVA學習筆記(三)

    前言: 這周忙的不行,沒學多少東西,就簡單的學習下Java的單例吧。 設計模式之單例 單例模式是最簡單也是最常用的設計模式,在學習OC的過程中第...

  • JAVA學習筆記(二)

    前言: 這幾天看了Java的基本語法和一些特性,今天就比較下和OC與C的不同點,方便自己記憶。 一、基本語法 先從最大的不同點開始,在Java中...

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    JAVA學習筆記(一)

    前言: 為什么開始學JAVA了?當然是向全棧工程師努力啊,也是時候給自己準備一條后路了????初次接觸JAVA,寫的肯定有很多不對的地方,希望海涵并...

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    iOS繪圖指南 - CoreGraphics(二) - 變換、模式、陰影、漸變與透明層

    一、上下文變換 由名思意,在繪圖指南(一)中我們把上下文比喻成畫布,我們可以對畫布進行平移、旋轉、縮放的操作,這些操作統(tǒng)稱為上下文變換。我們可以...

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    TCP/IP的基礎了解

    前言: 之前挖的CoreGraphic坑還沒填完,又開新坑了,最近在準備面試,發(fā)現(xiàn)自己不懂的東西太多了,特別是計算機基礎這塊,所以以后會多看看計...

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    iOS繪圖指南-Core Graphics(三)-位圖圖形上下文

    前言: 在第一篇文章中我們提到了位圖圖形上下文,今天我們就來詳細的介紹下位圖圖形上下文。......第二篇指南還沒寫完,兩章一起寫的,先發(fā)這章吧...

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希望自己在通往大牛的道路上穩(wěn)步前進
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