SwiftUI NavigationView設(shè)置導(dǎo)航條顏色 新建一個(gè)文件 optinon + commond + P 看一下效果 ps 對(duì)于網(wǎng)上這個(gè)功能也收費(fèi),表示不明白為什么
SwiftUI NavigationView設(shè)置導(dǎo)航條顏色 新建一個(gè)文件 optinon + commond + P 看一下效果 ps 對(duì)于網(wǎng)上這個(gè)功能也收費(fèi),表示不明白為什么
1.什么是ANCS? ANCS是Apple Notification Center Service的簡(jiǎn)稱,中文為蘋果通知中心服務(wù)。ANCS是蘋果讓周邊藍(lán)牙設(shè)備(手環(huán)、手表等)...
Android四大組件 --- Activity Activity生命周期 生命周期:onCreate() -> onStart() - > onResume() -> on...
這是很久以前寫的東西了,當(dāng)時(shí)自己也沒去想過其他更深層的東西,只是根據(jù)一些理論亂寫一通的。
第一個(gè)問題:當(dāng)時(shí)這里應(yīng)該是要求一個(gè)整形的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度變得更長(zhǎng),需要補(bǔ)0或者補(bǔ)FF的操作,所以會(huì)考慮把這個(gè)整形轉(zhuǎn)成16進(jìn)制,如果現(xiàn)在再寫,那我肯定用位操作就好了,例如這種:(a>>7)&0xff
第二個(gè)固定長(zhǎng)度那里
這里其實(shí)是一個(gè)暫時(shí)存儲(chǔ)的變量而已,都可以的,后面主要用到了前面兩個(gè)位而已
iOS 關(guān)于大小端以及一些數(shù)據(jù)補(bǔ)位關(guān)于大小端 所謂大端數(shù)據(jù)就是數(shù)據(jù)的高字節(jié)保存在內(nèi)存的低地址中,而數(shù)據(jù)的低字節(jié)保存在內(nèi)存的高地址中,這樣的存儲(chǔ)模式有點(diǎn)兒類似于把數(shù)據(jù)當(dāng)作字符串順序處理:地址由小向大增加,而數(shù)據(jù)...
不愧是你
iOS13 下自定義 UISegmentedControl的一些樣式近日iOS13更新,Xcode也隨之升級(jí)到11版本,運(yùn)行了一下項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn)iOS13針對(duì)UISegmentedControl進(jìn)行了重做,默認(rèn)樣式改成了如下圖: 這樣子之前自定義...
? 偶然的在街上(虎撲)閑逛的時(shí)候,然后上看到了一個(gè)長(zhǎng)得很好看的時(shí)間選擇器,然后想著我也能實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似的,于是就有了這篇文章。先上個(gè)效果吧: ? 習(xí)慣...
本篇將要用到的是AVMutableComposition ,這是一個(gè)將現(xiàn)有的媒體資源進(jìn)行合并剪切成一個(gè)新的視頻、音頻的類。它提供了以下功能: 添加/刪除音視頻軌道 選擇音視頻...
AVFoundation框架是iOS平臺(tái)多媒體的主要框架之一,它囊括了四個(gè)方面的內(nèi)容: 音視頻播放以及編輯 利用麥克風(fēng)和攝像頭進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,錄制成音頻或視頻 音頻處理 將文字...
NSTimeInterval 眾所周知,NSTimeInterval是一個(gè)把double進(jìn)行typedef 重定義的一個(gè)類型,本質(zhì)上還是一個(gè)表示64位浮點(diǎn)型數(shù)據(jù)類型doubl...
解封裝跟封裝一塊討論,更容易理解,也更好調(diào)試。解封裝:一個(gè)視頻文件,比如mp4,解封裝后,可以得到具體的流AVStream(視頻流,音頻流,文字流等)封裝:把各種流組成一個(gè)視...
AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
kAudioUnitScope_Input,
OUTPUT_BUS,
&playCallback,
sizeof(playCallback));
就在這個(gè)playCallback里面設(shè)置就可以了,這里需要換個(gè)思想去理解。就當(dāng)成是工廠模式就可以理解了,不過這里是手機(jī)喇叭充當(dāng)了客戶,它播完數(shù)據(jù)之后就會(huì)跑回到playCallback來取數(shù)據(jù)去播放,一直到你取消了AudioUnit的運(yùn)行為止
iOS 通過 Audio Unit 播放音頻數(shù)據(jù)關(guān)于AudioUnit Audio Unit 是iOS系統(tǒng)音頻架構(gòu)的最底層了,這一層架構(gòu)是最接近硬件層的,也是開發(fā)者目前能操作最的層的API架構(gòu)了。 這里先解釋一下DSP(d...
iOS CoreBluetooth 應(yīng)用學(xué)習(xí) 目前iOS的藍(lán)牙應(yīng)用主要應(yīng)用在穿戴、音箱、耳機(jī)短距離傳輸?shù)阮I(lǐng)域,應(yīng)用場(chǎng)景非常廣闊。而目前對(duì)于開發(fā)者來說,應(yīng)用較多的只有BLE4....
最近在用同事的庫(kù)做二次開發(fā),新的工程是打算用Swift來寫,結(jié)果我發(fā)在處理一個(gè)數(shù)據(jù)的回調(diào)的時(shí)候,只要去讀一下那個(gè)數(shù)據(jù)就會(huì)出錯(cuò)。我一度懷疑我可能學(xué)的假Swift了,怎么處理個(gè)普...
app上架時(shí)如果SDK里是支持模擬器架構(gòu)的,蘋果是不讓上架的。甚至于,打包成功后,導(dǎo)出為測(cè)試包都會(huì)報(bào)錯(cuò)。為了正常上架和測(cè)試,我們需要將SDK里的模擬器架構(gòu)給刪除。 方法一: ...