@雨落隨風(fēng) 好的 感謝大佬
【教程】開(kāi)發(fā)Unity PackageManager 插件包在本文筆者將帶大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的開(kāi)發(fā)流程,在本文你將學(xué)會(huì) UPM 插件包的正確構(gòu)建與調(diào)試流程、GitHub發(fā)布、插件更新與...
@雨落隨風(fēng) 好的 感謝大佬
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請(qǐng)問(wèn)大佬,如何在A Unity Package中引用B Unity Package中定義的類(lèi)?試了一下發(fā)現(xiàn)在工程中的腳本可以引用到,但是在Package中引用就找不到。
【教程】開(kāi)發(fā)Unity PackageManager 插件包在本文筆者將帶大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的開(kāi)發(fā)流程,在本文你將學(xué)會(huì) UPM 插件包的正確構(gòu)建與調(diào)試流程、GitHub發(fā)布、插件更新與...
Crash 日志從哪來(lái)?一般有 2 個(gè)渠道: 蘋(píng)果收集的 Crash 日志 用戶手機(jī)上 設(shè)置 -> 隱私 -> 分析 里面的,可以連接電腦 Xcode 導(dǎo)出。 在 Xcode...
摘錄:lltree Crash分類(lèi) Crash的主要原因是你的應(yīng)用收到了未處理的信號(hào)。未處理信號(hào)可能來(lái)源于三個(gè)地方:kernel、其他進(jìn)程、以及App本身。因此,crash異...
使用 Xcode 制作 Framework 與 XCFramework 最近公司有個(gè)項(xiàng)目外包,我就負(fù)責(zé)提供離在線語(yǔ)音識(shí)別 SDK 和數(shù)據(jù)埋點(diǎn) SDK 封裝,在制作 Frame...
通過(guò)xib創(chuàng)建cell的時(shí)候 一定要注意!!! 這個(gè)錯(cuò)誤是在這個(gè)xib中在View同一層級(jí)出現(xiàn)了其他的控件,檢查一下xib中左邊的層級(jí)關(guān)系,讓cell的view是唯一的控件就...
關(guān)于SDWebImage支持URL不變時(shí)更新圖片內(nèi)容的問(wèn)題,博客這里有了很好的解釋?zhuān)晒﹨⒖肌?結(jié)論就是當(dāng)圖片url不變,內(nèi)容更新了后,想要客戶端更新圖片緩存需要做兩步: 加...
作者:Mike Ash翻譯:麥風(fēng) ? NSObject作為我們構(gòu)建和使用的cocoa編程的一部分是幾乎所有類(lèi)的根類(lèi)。它實(shí)際上做了些什么,還有它到底是怎么工作的呢?...
默認(rèn)情況下,在block中訪問(wèn)的外部變量是復(fù)制過(guò)去的,即:寫(xiě)操作不對(duì)原變量生效。但是你可以加上 __block來(lái)讓其寫(xiě)操作生效,示例代碼如下: 你同樣可以在面試中這樣回答,但...
請(qǐng)問(wèn)下樓主,子視圖超出父視圖時(shí),pointInside方法應(yīng)該怎么重寫(xiě)
iOS 響應(yīng)者鏈 整理一、響應(yīng)者鏈(Responder Chain) 先來(lái)說(shuō)說(shuō)響應(yīng)者對(duì)象(Responder Object),顧名思義,指的是有響應(yīng)和處理事件能力的對(duì)象。響應(yīng)者鏈就是由一系列的響應(yīng)...
Tip: 很多大大留言說(shuō),不能登錄,沒(méi)法看,因?yàn)樾枰赮WWeiBoCommon.swift文件里面配置 自己的微博AppKey等信息,其實(shí)只要看了評(píng)論的人,就知道怎么回事了...