單一職責原則:一個變化因素只影響一個類的行為。接口一定要做到單一原則,類的設計盡量做到只有一個原因引起變化。 所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。通俗點講,只要父...
版權聲明:本文為CSDN博主「gohodo」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。原文鏈接:https://blog.csdn.n...
1.概論 流提供了一種讓我們可以在比集合更高的概念級別上指定計算的數據視圖。通過使用流,我們可以說明想要完成什么任務,而不是說明如何去實現它。 2.流與集合的區(qū)別 流并不存儲...
使用非阻塞隊列的時候有一個很大問題就是:它不會對當前線程產生阻塞,那么在面對類似消費者-生產者的模型時,就必須額外地實現同步策略以及線程間喚醒策略,這個實現起來就非常麻煩。但...
ReentrantLock ReentrantLock類的lock()與unlock()結合Condition類的await()與signal()方法實現wait/notig...
1.wait()/notify()機制 wait()/notify()都是Object對象的方法,且只能在同步方法或同步塊中調用。 wait()方法使當前線程等待,在wait...
一、synchronized同步方法 1.非線程安全問題會在多個線程對同一個對象中的實例變量進行并發(fā)訪問時發(fā)生,產生的后果就是“臟讀”,也就是讀取到的數據已經被修改過。而線程...
一、start()與run()方法 start()方法異步執(zhí)行,run()同步執(zhí)行。使用start()時,系統(tǒng)會啟動一個新的線程。當使用run()時,系統(tǒng)會在當前線...