一.EasyTouch 資源結(jié)構(gòu) EasyTouchBundle [插件的根目錄] |—EasyTouch [插件核心,核心功能的實現(xiàn),偏向底層] |—EasyTouchCo...
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1、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項目能夠跑在各種電子設(shè)備上(手機(jī),平板,電腦) 那么了解是適配之前首先要了解兩個知識點(diǎn): 1-1、什么是像素? 單位面積中構(gòu)成圖像的點(diǎn)...
Unity UI架構(gòu)設(shè)計理念 1.以ARPG為例,多個場景會反復(fù)出現(xiàn)相同的“UI窗體”,造成多個場景中反復(fù)加載相同的UI窗體。 解決方案: “UI框架” 需要緩存項目(例游戲...
本文原創(chuàng)版權(quán)歸 博客園吳秦所有,此處純粹技術(shù)收藏,如有再轉(zhuǎn),敬請于顯示位置標(biāo)明原創(chuàng)作者及出處,以示尊重??! 作者:吳秦 出處:http://www.cnblogs.com/s...
分享給大家一個很久之前寫的一個純C#控制臺 3D闖關(guān)游戲代碼 直接復(fù)制就可以用 初學(xué)者可以看看 學(xué)習(xí)一下編程思想還有游戲思想. 好了 話不多說上代碼大家自己看哈. using...
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