Vulkan 開(kāi)發(fā)的系列文章: 進(jìn)擊的 Vulkan 移動(dòng)開(kāi)發(fā)(一)之今生前世 進(jìn)擊的 Vulkan 移動(dòng)開(kāi)發(fā)(二)之談?wù)剬?duì)渲染流程的理解 進(jìn)擊的 Vulkan 移動(dòng)開(kāi)發(fā)之 ...
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1. RenderPasses如何工作 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一個(gè)RenderPass就是渲染管線的單次運(yùn)行。一個(gè)RenderPass將圖像渲染到內(nèi)存中的幀緩沖附件中。在渲染過(guò)程開(kāi)始時(shí),...
對(duì)于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger會(huì)采用GPU來(lái)合成,然后與device合成的layer在hwc進(jìn)行同步再送給屏幕。在SurfaceFlin...
參考unity基礎(chǔ)(1)——unity編輯器的基本介紹[https://blog.csdn.net/m0_37710023/article/details/110939942...
一、概念 depot_tools: python 實(shí)現(xiàn)的用于代碼遷出管理的工具,包含 gclient,gn 和 ninja 等工具。 ninja :是google推出的注重速...
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前言 一個(gè)窗口里面的所有的普通View都會(huì)共享一個(gè)Surface,這個(gè)Surface保存在ViewRootImpl里面。但是SurfaceView不同,SurfaceView...
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