本文轉(zhuǎn)自Unity Connect官方文章 簡(jiǎn)介 本教程主要介紹游戲AI的概念和開(kāi)發(fā)方法。雖然實(shí)現(xiàn)過(guò)程是面向Unity的,但整個(gè)理論方法可以應(yīng)用于任何其它游戲引擎。 本文介紹...
IP屬地:臺(tái)灣
本文轉(zhuǎn)自Unity Connect官方文章 簡(jiǎn)介 本教程主要介紹游戲AI的概念和開(kāi)發(fā)方法。雖然實(shí)現(xiàn)過(guò)程是面向Unity的,但整個(gè)理論方法可以應(yīng)用于任何其它游戲引擎。 本文介紹...
本文轉(zhuǎn)自Unity Connect博主Michael Wang 主要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn): Joint 2D 組件 Line Renderer 組件 Gizmos.Draw 可視化范...
本文轉(zhuǎn)自Unity Connect博主 taecg 前言 Shader,中文名為著色器,對(duì)很多開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)它是一個(gè)神秘的存在,想學(xué)但是又不知道如何去學(xué),或者學(xué)了一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)Ge...