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240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    鋼筆彩墨試色

    發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的鋼筆彩墨試色

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    快速開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)的 2D 獨(dú)立游戲 (1)

    是時(shí)候制作一個(gè)屬于自己的獨(dú)立游戲了! 編程太難?沒(méi)問(wèn)題!我們用最簡(jiǎn)單的腳本語(yǔ)言 lua!從頭開(kāi)始太費(fèi)時(shí)間?這也不是問(wèn)題!我們使用現(xiàn)有的游戲引擎!...

  • Explicit vs Implicit

    TL;DR In my opinion, dealing with logic explicitly is better than implic...

  • 默認(rèn)參數(shù)到底該不該用

    太長(zhǎng)不讀版 相比帶來(lái)的好處,默認(rèn)參數(shù)帶來(lái)的麻煩太多了。個(gè)人建議不要使用默認(rèn)參數(shù)。 正文 先看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子: 隨便找一個(gè)學(xué)習(xí)了一兩天 Swift...

  • 前端開(kāi)發(fā)者初次開(kāi)發(fā) Native 應(yīng)用的誤區(qū)

    太長(zhǎng)不讀版 被動(dòng)態(tài)語(yǔ)言寵壞的前端在初次開(kāi)發(fā) Native 應(yīng)用的時(shí)候,容易掉進(jìn)以下幾個(gè)坑: 害怕程序崩潰 滿篇 Optional 正文 首先說(shuō)一...

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