美術(shù)同學(xué)在做某些場景的效果的時(shí)候可能需要多個(gè)動畫來實(shí)現(xiàn)一些效果,組合調(diào)試的時(shí)候每次都要運(yùn)行,比較麻煩,所以希望有一個(gè)Editor模式下的動畫預(yù)覽工具,方便美術(shù)同學(xué)開發(fā)。 界面...
IP屬地:新疆
美術(shù)同學(xué)在做某些場景的效果的時(shí)候可能需要多個(gè)動畫來實(shí)現(xiàn)一些效果,組合調(diào)試的時(shí)候每次都要運(yùn)行,比較麻煩,所以希望有一個(gè)Editor模式下的動畫預(yù)覽工具,方便美術(shù)同學(xué)開發(fā)。 界面...
今天老夫做了一個(gè)重大的決定,希望能把畢生絕學(xué)傳授給有緣人——學(xué)習(xí)Unity Shader 過程中積累的案例做一個(gè)分享,后輩能學(xué)到一二必能獨(dú)步武林(996能賣高點(diǎn)價(jià)格)。好了,...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對這個(gè)框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計(jì)算。接下來的幾篇我們就詳細(xì)的解析這個(gè)框架。感興趣的看下面幾篇文章...
前言 我們之前研究過為什么Unity的UI可以合批,是因?yàn)槭褂昧讼嗤牟馁|(zhì)進(jìn)行渲染,UI上不同圖片渲染是通過把圖片打成一張圖集后,使用Image組件對頂點(diǎn)填充了不同的U...