1秒如果同步20次操作,1秒20個(gè)邏輯幀, 如果你可以在20分之一秒內(nèi)輸入多次不同的操作,的確會(huì)丟失之前的操作。
你可以想一下 如果你在玩單機(jī)游戲,但是單機(jī)游戲的幀率只有20幀,你這個(gè)時(shí)候輸入操作非???20分之一秒內(nèi) 操作了好幾下,那么游戲會(huì)以哪個(gè)操作為準(zhǔn)呢?
Unity幀同步的實(shí)現(xiàn)方法幀同步 游戲同步主要方向是 狀態(tài)同步和幀同步。 狀態(tài)同步 狀態(tài)同步簡單來說就是有一個(gè)權(quán)威服務(wù)器運(yùn)行著一個(gè)沒有圖形界面的客戶端,然后服務(wù)器收集所有人的操作數(shù)據(jù) 計(jì)算后再把所有人...