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240 發(fā)簡信
IP屬地:貴州
  • 1秒如果同步20次操作,1秒20個(gè)邏輯幀, 如果你可以在20分之一秒內(nèi)輸入多次不同的操作,的確會(huì)丟失之前的操作。
    你可以想一下 如果你在玩單機(jī)游戲,但是單機(jī)游戲的幀率只有20幀,你這個(gè)時(shí)候輸入操作非???20分之一秒內(nèi) 操作了好幾下,那么游戲會(huì)以哪個(gè)操作為準(zhǔn)呢?

    Unity幀同步的實(shí)現(xiàn)方法

    幀同步 游戲同步主要方向是 狀態(tài)同步和幀同步。 狀態(tài)同步 狀態(tài)同步簡單來說就是有一個(gè)權(quán)威服務(wù)器運(yùn)行著一個(gè)沒有圖形界面的客戶端,然后服務(wù)器收集所有人的操作數(shù)據(jù) 計(jì)算后再把所有人...

  • PumpCube

    If you have any questions, you can either leave a message or send the questions to your...

  • 因?yàn)槭欠?wù)器計(jì)時(shí),所以客戶端收到消息后 立刻更新, 如果有客戶端因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題 延遲收到,那么當(dāng)他網(wǎng)絡(luò)環(huán)境變好時(shí) 也會(huì)迅速追趕上其他客戶端的進(jìn)度。

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  • 不好意思,剛看到。 代碼太渣了就不發(fā)了。。。。。

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  • 可以做負(fù)載均衡,比如開10個(gè)線程,把所有房間均勻的放到10個(gè)線程里。

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  • Rider小技巧:Unity的API為什么有警告?

    Rider小技巧:Unity的API為什么有警告? 我們在寫代碼的時(shí)候經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)有些代碼正常運(yùn)行,但是下面會(huì)有一行黃色的波浪線警告這是為什么呢? 例如:我們在Update里用...

  • 120
    Unity幀同步的實(shí)現(xiàn)方法

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