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  • 2020年終總結不遠了,可以預告收獲很大。

    程序員的2019年終總結

    總結 2016年7月畢業(yè)的時候給自己定下很多目標,其中一個是在畢業(yè)3年時進大廠,這個目標在2019年3月完成,目前北漂在頭條上班。來到頭條倍感壓力,還好在10月交到了女朋友。...

  • @波兒菜 整個數(shù)組對齊了,里面每個元素也就對齊了哈,我在文章中特別說明了一下。

    iOS引用計數(shù)管理之揭秘計數(shù)存儲

    前言 最近偶爾出去面試了解一下現(xiàn)在iOS行情和面試會問的問題。其中有這樣的一個問題被問到很多次:引用計數(shù)原理?;厝ゲ橘Y料發(fā)現(xiàn)當時回答的很糟糕,于是就在這里單獨寫一篇文章記錄下...

  • Apple Configurator 2

    如何給iPhone手機安裝ipa測試包

    對于Android手機安裝apk測試包的辦法,只需要把apk文件,下載到電腦上。然后通過電腦QQ發(fā)送到手機QQ上,接收成功之后,即可在手機上點擊安裝。 對于iOS手機安裝ip...

  • 頭條不知道,我在字節(jié)跳動。

    二本的我怎么拿到的字節(jié)跳動offer

    前言 大佬請自覺繞過,我只是站在一個菜鳥的角度來寫這個文章。這個offer對我來說可以說是我職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)折點,于是乎記錄一下自己一些想說的話。 筆者背景 2016年畢業(yè),普通...

  • @晚風甜不甜 謝謝,你可以的

    二本的我怎么拿到的字節(jié)跳動offer

    前言 大佬請自覺繞過,我只是站在一個菜鳥的角度來寫這個文章。這個offer對我來說可以說是我職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)折點,于是乎記錄一下自己一些想說的話。 筆者背景 2016年畢業(yè),普通...

  • 二本的我怎么拿到的字節(jié)跳動offer

    前言 大佬請自覺繞過,我只是站在一個菜鳥的角度來寫這個文章。這個offer對我來說可以說是我職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)折點,于是乎記錄一下自己一些想說的話。 筆者背景 2016年畢業(yè),普通...

  • 這就完了?我茶都沒喝完呢,騷哥不給力啊。

    2018過完,總需要有點總結

    時間飛快,不知不覺已經(jīng)從2018年就這樣過完了,然后現(xiàn)在一直上線中,一直被拒中....本來打算在公歷年的時候來發(fā)布我的年終總結,但是算了算我的計劃時間,只有在春節(jié)前夕我才能完...

  • 120
    2018過完,總需要有點總結

    時間飛快,不知不覺已經(jīng)從2018年就這樣過完了,然后現(xiàn)在一直上線中,一直被拒中....本來打算在公歷年的時候來發(fā)布我的年終總結,但是算了算我的計劃時間,只有在春節(jié)前夕我才能完...

  • @jmstack 我已經(jīng)在文中說明了,溢出部分的處理

    iOS引用計數(shù)管理之揭秘計數(shù)存儲

    前言 最近偶爾出去面試了解一下現(xiàn)在iOS行情和面試會問的問題。其中有這樣的一個問題被問到很多次:引用計數(shù)原理?;厝ゲ橘Y料發(fā)現(xiàn)當時回答的很糟糕,于是就在這里單獨寫一篇文章記錄下...

  • 那如何解釋
    static StripedMap<SideTable>& SideTables() {
    return *reinterpret_cast<StripedMap<SideTable>*>(SideTableBuf);
    }

    iOS引用計數(shù)管理之揭秘計數(shù)存儲

    前言 最近偶爾出去面試了解一下現(xiàn)在iOS行情和面試會問的問題。其中有這樣的一個問題被問到很多次:引用計數(shù)原理?;厝ゲ橘Y料發(fā)現(xiàn)當時回答的很糟糕,于是就在這里單獨寫一篇文章記錄下...

  • 3:透明度 <= 0.01都會失效,文中少了一個=

    史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應機制-原理篇

    前言: 按照時間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...

  • @Thebloodelves 因為UIControl類重寫了touchesBegan系列方法,可以通過下面的方式驗證。
    unsigned int outCount = 0;
    Method *methods = class_copyMethodList([UIControl class], &outCount);//包含了touchesBegan系列方法

    史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應機制-原理篇

    前言: 按照時間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...

  • 雖然這么高的贊,但是我可以說下真的很啰嗦嗎?不是講的多講的深的啰嗦,是很多重復的。比如響應者鏈和事件傳遞分別出現(xiàn)了4次和3次。真的沒必要這么重復的。已贊!

  • 2:至少UIButton默認會消耗這個觸摸事件,而不是文中所說默認傳給下一個響應者。

    史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應機制-原理篇

    前言: 按照時間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...

  • 1:自己不響應,則交給下一個響應者,應該是[self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];

    史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應機制-原理篇

    前言: 按照時間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...

個人介紹
一名iOS菜鳥開發(fā)者,略懂Android,目前就職字節(jié)跳動。
QQ:441299296
交流群: 322671927
簡書:http://www.itdecent.cn/u/cd648456ae0d
github:https://github.com/TheBloodElf
oschina:http://git.oschina.net/liyongshi.com
力扣:https://leetcode-cn.com/thebloodelf/
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