最近工作需求都是開發(fā)SDK提供給Unity游戲端使用,由于很長一段時間沒有進(jìn)行SDK開發(fā),很多細(xì)節(jié)都已經(jīng)忘記了,此次又重新拾起來,并記錄一下流程要點。既然我們已經(jīng)從零到一完成...
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前言 在看這篇之前,如果您還不了解直播原理,請查看這篇文章如何快速的開發(fā)一個完整的iOS直播app(原理篇) 開發(fā)一款直播app,美顏功能是很重要的,如果沒有美顏功能,可能分...
同志們我懷著激動而又沉重的心情寫這篇文章,這篇文章我主要是介紹我怎么一點點一步步把邊下邊播弄懂的,而且我覺得難點還有重點我都會重點說明,保證沒有弄過變下邊播的人看了這篇文章都...
目前自己工作三年了,但是自己卻沒有做過直播項目,一致對直播充滿了無限的好奇,所以自己在工作之余花了接近一個月的時間研究了一下,與大家共勉,如有錯誤或者不到位的地方,請指正。 ...
需求 將編碼的視頻流解碼為原始視頻數(shù)據(jù),編碼視頻流可以來自網(wǎng)絡(luò)流或文件,解碼后即可渲染到屏幕. 實現(xiàn)原理 正如我們所知,編碼數(shù)據(jù)僅用于傳輸,無法直接渲染到屏幕上,所以這里利用...
下篇預(yù)告:Parse的網(wǎng)絡(luò)緩存與離線存儲,敬請 star 持續(xù)關(guān)注 Parse源碼淺析系列(一)---Parse的底層多線程處理思路:GCD高級用法 【前言】從iOS7升到i...
iOS 底層原理 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/412b20d9a0f6] 本文的目的主要是分析dyld的加載流程,了解在main函數(shù)之前,底...
前言 Voip即網(wǎng)絡(luò)電話,voice over internet Protocol,將模擬的聲音訊號經(jīng)過壓縮與封包之后,以數(shù)據(jù)封包的形式在IP網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行語音訊號的傳輸,通俗來說...