1. 背景 1.1 傳統(tǒng)渲染方式的局限性 在4D點(diǎn)云處理項(xiàng)目中,傳統(tǒng)的單一渲染方式存在明顯局限性: 純3D渲染:雖然能提供立體視覺效果,但在標(biāo)注...
1. 背景 1.1 傳統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸方式的局限性 在4D點(diǎn)云處理項(xiàng)目中,傳統(tǒng)的HTTP/HTTPS數(shù)據(jù)傳輸方式存在一些明顯局限性: 延遲高:點(diǎn)云數(shù)據(jù)...
1. 背景 1.1 傳統(tǒng)JavaScript處理點(diǎn)云數(shù)據(jù)的挑戰(zhàn) 在4D點(diǎn)云處理項(xiàng)目中,傳統(tǒng)的JavaScript在處理大規(guī)模點(diǎn)云數(shù)據(jù)時(shí)面臨諸多性...
1. 方案概述 4D點(diǎn)云基于八叉樹的分級(jí)加載方案旨在解決大規(guī)模點(diǎn)云數(shù)據(jù)的高效渲染問題。通過將3D空間遞歸分割為八叉樹結(jié)構(gòu),并結(jié)合時(shí)間維度(4D)...
Canvg 是一個(gè) JavaScript 庫(kù),可以將 SVG 文件轉(zhuǎn)換為 Canvas 元素的渲染。它主要用于在不支持 SVG 的環(huán)境中顯示 S...
SVG 圖片加載 圖片首次渲染 跨域 canvas 安全機(jī)制一. 優(yōu)化前問題記錄當(dāng)圖紙有49個(gè) “水泵彩41” 設(shè)備時(shí),保存時(shí)轉(zhuǎn)化...
樣式1、基礎(chǔ)型 2、添加流光 3、添加底座
因?yàn)槠?,React hook的由來和影響這里不做介紹。本文主要介紹的是hook的基本API,還有從class編程遷移到hook編程過程中的...
為什么要說它,源于看到的一道面試題:?jiǎn)栴}是用js實(shí)現(xiàn)一個(gè)無限循環(huán)的動(dòng)畫。 首先想到的是定時(shí)器 可以說是完美實(shí)現(xiàn)! 至于時(shí)間間隔為什么是1000/...