最近看到一個(gè)新聞,一個(gè) 1: 1 的自由高達(dá)落戶在上海金橋。 作為高達(dá)愛好者的我一直想去現(xiàn)場(chǎng)感受一下高達(dá)真實(shí)的壓迫感,無奈一直沒機(jī)會(huì)去上海。不過這難不倒我,借助 AR 技術(shù)自...
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FBO Frame Buffer object 為什么要用FBO 我們需要對(duì)紋理進(jìn)行多次渲染采樣時(shí),而這些渲染采樣是不需要展示給用戶看的,所以我們就可以用一個(gè)單獨(dú)的緩沖對(duì)象(...
原文地址 Android MediaCodec stuff 這篇文章是關(guān)于 MediaCodec 這一系列類,它主要是用來編碼和解碼音視頻數(shù)據(jù)。并且包含了一些源碼示例的集合以...
前言 當(dāng)前眾多的視頻SDK中, 大都是封裝ffmpeg對(duì)視頻進(jìn)行轉(zhuǎn)碼, 壓縮, 裁剪的處理.優(yōu)點(diǎn)是ffmpeg發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)相對(duì)成熟, 支持的視頻格式較多.但是缺點(diǎn)也是顯而易...
【聲 明】 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實(shí)踐,可能有不對(duì)的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個(gè)入門系列,涉及的知識(shí)也僅限于夠用,深入的知識(shí)網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學(xué)...
最近在做Android opengl相關(guān)的項(xiàng)目, 碰到一個(gè)問題, 如何根據(jù)用戶的手勢(shì)判斷是否點(diǎn)擊了某個(gè)3d 物體,如果是原生應(yīng)用, 這個(gè)根本就不是問題, 因?yàn)锳ndroid ...
人間觀察勿再別人的心中修行自己,勿再自己的心中強(qiáng)求別人。 前言 最近寫文章有點(diǎn)偷懶了,離上次寫文章大概一個(gè)月了。 一般Android音頻的采集在java層使用AudioRec...
人間觀察年齡到了,有些事就妥協(xié)了,這個(gè)世界上沒有人可以隨心所欲,生活會(huì)逼著你選擇答案……最困難的是你什么都改變不了…… 介紹 播放pcm的兩種方式 本節(jié)我們學(xué)習(xí)下如何播放pc...