1. 拋硬幣游戲 兩個(gè)人玩拋硬幣的游戲,誰先拋到正面就獲勝。那么先拋的人獲勝概率為多少? 思路一:把A、B都拋硬幣一次看成一局游戲。情況1: A第一次拋正面 -> A勝 p=...
1. 范式 1.1 函數(shù)依賴 完全依賴通過AB能得出C,但是AB單獨(dú)得不出C,那么說C完全依賴于AB 部分依賴通過AB能得出C,通過A也能得出C,或者通過B也 能得出C,那么...
使用IDEA創(chuàng)建spark項(xiàng)目,會(huì)用到 pom.xml的配置,現(xiàn)簡單做個(gè)記錄。 1. 固定部分 當(dāng)我們創(chuàng)建好項(xiàng)目時(shí),會(huì)默認(rèn)生成pom.xml,其中有部分是不需要我們手動(dòng)更改的...
121. 買賣股票的最佳時(shí)機(jī)[https://leetcode-cn.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/] 題目描述 ...
377. 組合總和 Ⅳ[https://leetcode-cn.com/problems/combination-sum-iv/] 題目描述 題目分析:由于數(shù)組中的數(shù)字可以重...
496. 下一個(gè)更大元素 I[https://leetcode-cn.com/problems/next-greater-element-i/] 題目描述 暴力解法最容易想到...
239. 滑動(dòng)窗口最大值[https://leetcode-cn.com/problems/sliding-window-maximum/] 題目描述 提到滑動(dòng)窗口,首先便想...
1. shuffle 過程 https://blog.csdn.net/zpf336/article/details/80931629[https://blog.csdn.n...
1. 模型的評估 精確率、召回率;、;[宏精確率、宏召回率、微精確率、微召回率] 、、;[代碼敏感錯(cuò)誤率、代價(jià)曲線] 不平衡樣本的處理 偏差與方差、偏差與方差分解(推導(dǎo)過程)...
三者都可以做分組操作。reduceByKey、aggregateByKey不但分組還做了聚合操作 groupByKey直接進(jìn)行shuffle操作,數(shù)據(jù)量大的時(shí)候速度較慢。 r...
1. 三者之間的關(guān)系 DataFrame是特殊的RDD(它相當(dāng)于RDD+schema,即RDD+表信息),可以將他看成數(shù)據(jù)庫中的一張數(shù)據(jù)表,但是只知道這個(gè)"表"中的各個(gè)字段,...
198. 打家劫舍 題目描述 分析求解因?yàn)椴荒芡瑫r(shí)偷竊相鄰的兩間房屋,當(dāng)我們考察第 間房屋的時(shí)候,能偷到的總體金額和前面 間房屋能偷取的金額有關(guān),因其狀態(tài)轉(zhuǎn)移能從 任何...