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    iOS中鎖的介紹和使用

    自旋鎖和互斥鎖 共同點:都能保證同一時刻只能有一個線程操作鎖住的代碼。都能保證線程安全。不同點: 互斥鎖(mutex):當上一個線程的任務(wù)沒有執(zhí)...

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    iOS動畫之3D動畫

    3D是在原來的基礎(chǔ)上修改z軸,實現(xiàn)投影、拉伸等3D喜愛效果,iOS提供了一個3D變幻矩陣(CATtransform3D),通過這個矩陣可實現(xiàn)各種...

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    內(nèi)容層動畫(layer層 Core Animation 核心動畫)

    核心動畫簡介:核心動畫直接作用于layer層;在后臺線程執(zhí)行,不阻塞主線程 一、CABasicAnimation (針對layer的屬性進行動畫...

  • iOS動畫之顯示層動畫

    一、簡單的動畫1、閉包 如 UIView.setAnimationDuration(2)設(shè)置動畫執(zhí)行時間其他的屬性都好懂,具體介紹下setAni...

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    iOS動畫總的介紹

    一、動畫分類介紹1、iOS動畫分層結(jié)構(gòu) 2、核心動畫的類結(jié)構(gòu)

  • 利用OCruntime機制,做按鈕的權(quán)限控制及點擊事件的統(tǒng)計

    按上述代碼建立一個UIButton的分類,給分類接一個pageNo屬性,這樣我們就可以根據(jù)pageNo知道對應(yīng)的按鈕是否可點擊了,在上代碼 這樣...

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    給UILable設(shè)置內(nèi)邊距

    前兩天公司項目遇到標簽內(nèi)容距離邊框保持一定距離的需求,如圖: 以前遇到這種需求,我肯定先計算文字的內(nèi)容大小,再在內(nèi)容大小的基礎(chǔ)上給Lable的f...

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