前言 CSDN地址:http://blog.csdn.net/game3108/article/details/52473932本文的中文注釋代碼demo更新在我的githu...
前言 CSDN地址:http://blog.csdn.net/game3108/article/details/52473932本文的中文注釋代碼demo更新在我的githu...
導(dǎo)讀: 離屏渲染在開發(fā)中帶來界面卡頓問題一直讓開發(fā)者們頭疼.今天在這里寫一遍關(guān)于離屏渲染的博文.希望大家有所收獲 現(xiàn)在的iOS開發(fā)越來越注重App性能和用戶體驗(yàn)了. 性能優(yōu)...
由于這些都是一些很基礎(chǔ)的東西,所以我們這邊很快的簡(jiǎn)述一下,最主要是后面的UI高級(jí),網(wǎng)絡(luò)多線程這反面的文章,所以快速的講解控件這方面的,通過一個(gè)小案例來講解UITxetFiel...
作為iOS原生的切換控件,我覺得UISegmentedControl是非常的好用,其實(shí)在上一篇文章 中,我也是有提到的,那里是作為UISearchBar的擴(kuò)展欄來使用.直接上...
不說太多空話,直接上代碼,在屏幕上創(chuàng)建一個(gè)UIButton控件 初始化UIButton的時(shí)候,使用buttonWithType這一類方法,傳入的參數(shù),決定來了UIButton...
基本上每一個(gè)app,都會(huì)有搜索功能,那么必然就有一個(gè)搜索框控件了,我覺得原生的搜索框控件也是挺好用的.跟原來的方式一樣,直接上代碼創(chuàng)建UISearchBar UISearch...
很多時(shí)候我們都把UIImageView當(dāng)成顯示圖片的容器,其實(shí)通過它,還可以輕松的創(chuàng)建幀動(dòng)畫效果,我們先一步步的通過代碼來認(rèn)識(shí)UIImageView控件. 其實(shí)UIImage...