1.交互設(shè)計(jì)不是憑空猜測(cè)。 2.用戶界面應(yīng)該基于用戶的心里模型,而不是基于實(shí)現(xiàn)模型。 3.目標(biāo)導(dǎo)向的交互反映了用戶的心理模型。 4.用戶不理解布爾邏輯。 5.不要全盤復(fù)制機(jī)械...
《屏幕上的聰明決策》簡(jiǎn)介 我們正在告別紙讀時(shí)代,進(jìn)入屏讀時(shí)代。介質(zhì)本身就會(huì)影響我們對(duì)信息的攝取。本書研究的正是人在屏幕上獲取信息的習(xí)慣發(fā)生了怎樣的變化,以及接下來可以通過怎樣...
參考閱讀: https://uxplanet.org/mobile-ux-design-user-errors http://www.woshipm.com/pd/78041...
最近自己正好也在做作品集 根據(jù)個(gè)人學(xué)習(xí)中的心得和體會(huì),整理出了作品集創(chuàng)作時(shí)的正確思路,以及需要注意的一些要點(diǎn) 主要分成五個(gè)部分: 【作品集的構(gòu)成】 【如何組織項(xiàng)目】 【如何陳...
關(guān)于設(shè)計(jì)中常遇到的幾種頁(yè)面狀態(tài),最近閱讀了相關(guān)文章,有些講的不夠全面,有些的案例可供借鑒,遂整理為思維導(dǎo)圖。 擴(kuò)展閱讀: Scott Hurff's Blog(思維導(dǎo)圖中的網(wǎng)...
1. 系統(tǒng)層面 系統(tǒng)功能差異: 物理按鍵的差異 Android系統(tǒng)特有一些功能,如定制鎖屏、全屏消息等 消息提醒機(jī)制: iOS系統(tǒng)對(duì)權(quán)限控制更嚴(yán) 2. 交互層面 手勢(shì)操作: ...
最近讀到一些交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域中有關(guān)心理學(xué)研究的文章,小有收獲,遂以思維導(dǎo)圖的形式整理出一個(gè)較為系統(tǒng)化的知識(shí)體系。未必全面,有待后續(xù)補(bǔ)充,如有疑問歡迎指正。 參考文章及延伸閱讀: ...