本文僅僅盤點iOS端直播技術(shù)的搭建 話不多說先上圖,讓大家對直播技術(shù)有一個全局的認識。 手殘 簡單劃了一下,如果有不對的地方請私信我,大概技術(shù)用到的就這么多 ,其他的也沒有羅...
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1、enabled如果需要將按鈕變灰,則需要另外處理 2、interactable最近才發(fā)現(xiàn)一個禁用和變灰的按鈕,這一年的代碼我踏馬真是白寫了
Unity與iOS交互 Unity調(diào)用iOS的方法,首先在Xcode中新建一個iOS的橋接類,并且將.m的后綴修改為.mm 在.h中加入以下代碼,里面的函數(shù)包括 無返回,返回...
背景 unity需要調(diào)用其沒有實現(xiàn)的原生功能。unity使用C#開發(fā),可以與c++混編。iOS使用Objective-c開發(fā),可以與C++和C混編。例如: 支付,分享,音視頻...
Button Attribute特性:用于為一個方法在檢查器中繪制一個觸發(fā)該方法的功能按鈕 【Button】在檢查器上繪制哥哥按鈕,如果含有參數(shù),默認以折頁的方式展示 以為為...
AddComponentMenu AddComponentMenu屬性允許您將腳本放置在“組件”菜單中的任何位置,而不僅僅是“組件 - >腳本”菜單。您可以使用它來更好地組織...
在本文筆者將帶大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的開發(fā)流程,在本文你將學(xué)會 UPM 插件包的正確構(gòu)建與調(diào)試流程、GitHub發(fā)布、插件更新與...
這篇文章描述如何對2D圖片(Unity 中的 Sprite 和 UGUI Image) 做描邊 1. 內(nèi)描邊 思路:在片元著色器中,判斷當(dāng)前片元的上下左右像素(使用數(shù)值wid...