眾所周知,macOS操作系統(tǒng)升級(jí)后對(duì)硬件要求越來(lái)越高,對(duì)于老款Macbook來(lái)說(shuō)勢(shì)必越來(lái)越慢。不少人并不愿意自動(dòng)升級(jí)到最新版使用。 但有些配套軟件就是那么任性,在Appsto...
眾所周知,macOS操作系統(tǒng)升級(jí)后對(duì)硬件要求越來(lái)越高,對(duì)于老款Macbook來(lái)說(shuō)勢(shì)必越來(lái)越慢。不少人并不愿意自動(dòng)升級(jí)到最新版使用。 但有些配套軟件就是那么任性,在Appsto...
本文首發(fā)公眾號(hào)洪流學(xué)堂。洪流學(xué)堂,讓你快人幾步。 從Addressables 1.17.4-preview版本開始,加入了一個(gè)新的API,叫做WaitForCompletio...
畫布靈敏度 取值范圍:【0,10】說(shuō)明:電腦端:鼠標(biāo)滾輪對(duì)放縮畫布的靈敏程度,數(shù)值越高越靈敏。移動(dòng)端:手指對(duì)畫布平移放縮操作的靈敏程度,數(shù)值越高越靈敏。 選中靈敏度 取值范圍...
@好怕怕 我的Unity沒(méi)法用文本打開這個(gè)文件
Unity啟動(dòng)時(shí)獲取了android_id等設(shè)備信息1、SDK排查自己是否請(qǐng)求過(guò)隱私接口2、排查unity前臺(tái)是否有請(qǐng)求過(guò)安卓的隱私接口3、unity導(dǎo)入的插件或者一些package包是否存在請(qǐng)求4、移除analytics p...
請(qǐng)問(wèn)ProjectSettings.asset這個(gè)文件是怎么直接打開的?
Unity啟動(dòng)時(shí)獲取了android_id等設(shè)備信息1、SDK排查自己是否請(qǐng)求過(guò)隱私接口2、排查unity前臺(tái)是否有請(qǐng)求過(guò)安卓的隱私接口3、unity導(dǎo)入的插件或者一些package包是否存在請(qǐng)求4、移除analytics p...
國(guó)外有大神已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了Unity生成的程序在Windows下的窗口等比例縮放問(wèn)題,代碼在Github上[https://github.com/DenchiSoft/UnityA...
Markdown是一種純文本格式的標(biāo)記語(yǔ)言。通過(guò)簡(jiǎn)單的標(biāo)記語(yǔ)法,它可以使普通文本內(nèi)容具有一定的格式。 相比WYSIWYG編輯器 優(yōu)點(diǎn):1、因?yàn)槭羌兾谋?,所以只要支持Markd...
其實(shí)不需要重新再定義一個(gè)MonoPInvokeCallbackAttribute。
[AOT.MonoPInvokeCallback(typeof(委托類型名))] 這樣寫即可~
IL2CPP MonoPInvokeCallback 錯(cuò)誤NotSupportedException: To marshal a manged method, please addan attribute named 'MonoPI...
NotSupportedException: To marshal a manged method, please addan attribute named 'MonoPI...
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉(cāng)庫(kù),但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過(guò)了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。本文集以一個(gè)小的功能點(diǎn)為單位行文,也便于拾取罷! 簡(jiǎn)介: 筆者今天...
WinForm應(yīng)用生成時(shí)報(bào)錯(cuò)——System.BadImageFormatException:未能加載文件或程序集…… 網(wǎng)上的解決方法—— 原因是項(xiàng)目CPU默認(rèn)X86我的系統(tǒng)...
@Angeladaddy 老項(xiàng)目用這個(gè)不習(xí)慣。開了新項(xiàng)目以后,我覺(jué)得蠻好用的,真香!
別再用Visual Studio寫Unity了!用VSCODE吧!CODE大法好!本來(lái)是用code寫前端頁(yè)面,今天為了啟用調(diào)試,上官網(wǎng)溜達(dá)了一圈,發(fā)現(xiàn)這貨也能寫unity3d,回來(lái)試了10分鐘,當(dāng)即決定棄用Visual S...
colorutility.TryparseHtmlString在讀取文件加載到的字符串時(shí)會(huì)返回false,百思不得其解,只能用樓主的方法了~
unity3d ColorHex轉(zhuǎn)換成color顏色例如將 #00FFF4FF 轉(zhuǎn)換成 Color,或者將一個(gè)color轉(zhuǎn)換成#00FFF4FF格式
string[] strs = new string[] { "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" ...
網(wǎng)上很多教程講Unity接入微信支付的方法多是接入以前的微信支付SDK,但是因?yàn)橐盐⑿殴俜揭呀?jīng)改用gradle形式,將SDK發(fā)布到 Maven Central。如果直接在在b...
@Angeladaddy 用了以后感覺(jué)不太習(xí)慣,我還是滾回Visual Studio了??????
別再用Visual Studio寫Unity了!用VSCODE吧!CODE大法好!本來(lái)是用code寫前端頁(yè)面,今天為了啟用調(diào)試,上官網(wǎng)溜達(dá)了一圈,發(fā)現(xiàn)這貨也能寫unity3d,回來(lái)試了10分鐘,當(dāng)即決定棄用Visual S...
謝謝!查了一晚上終于解決了我的需求!
PC二維碼——支付寶沙箱對(duì)接昨晚就搭建Springboot+mybatis框架臨時(shí)搭建,遇到很多問(wèn)題小問(wèn)題,不過(guò)大致情況蠻好,9-10點(diǎn)就搞好框架了。測(cè)試api文檔地址:https://docs.ope...
VS 2022 Community版 現(xiàn)在已經(jīng)有引用的提示了,請(qǐng)教一下,目前開發(fā)Unity項(xiàng)目還是用VS Code嗎?使用下來(lái)沒(méi)什么問(wèn)題吧?
我的Unity不知道為什么每次都要重新打開Visual Studio,我也打算轉(zhuǎn)VS Code了~
別再用Visual Studio寫Unity了!用VSCODE吧!CODE大法好!本來(lái)是用code寫前端頁(yè)面,今天為了啟用調(diào)試,上官網(wǎng)溜達(dá)了一圈,發(fā)現(xiàn)這貨也能寫unity3d,回來(lái)試了10分鐘,當(dāng)即決定棄用Visual S...