什么是GLSLGLSL(OpenGL Shading Language)OpenGL著色器語言。 GLSL基礎(chǔ)類型變量: GLSL聚合類型變量:2.1 向量: 既有大小,又...
AsyncTask異步任務(wù),方便我們?cè)贏ndroid在子線程執(zhí)行任務(wù),在主線程執(zhí)行結(jié)果,避免ANR。 AsyncTask基本使用: AsyncTask源碼分析我們分析Asyn...
說明:Android中1.x已經(jīng)過時(shí)了,且2.0并不兼容1.x。本文以2.0版本為準(zhǔn)! 1. 創(chuàng)建GLSurfaceView和Renderer 詳細(xì)解釋在代碼中用注釋標(biāo)明了,...
什么是OpenGL ES OpenGL ES(是OpenGL Embedded System的縮寫)適用于嵌入式系統(tǒng)的一個(gè)免費(fèi)二維和三維圖形庫。 OpenGL的一個(gè)子集 Op...
^異或:相同為假,不同為真。00000000 00000000 00000000 01000110^00000000 00000000 00000000 01101100=0...
原文 之前實(shí)習(xí)的時(shí)候就想著寫一篇面經(jīng),后來忙就給忘了,現(xiàn)在找完工作了,也是該靜下心總結(jié)一下走過的路程了,我全盤托出,奉上這篇誠意之作,希望能給未來找工作的人一點(diǎn)指引和總結(jié), ...
本文適合有C/C++基礎(chǔ),會(huì)NDK基本配置。新工程默認(rèn)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)native-lib動(dòng)態(tài)庫及源文件,我這里用不到所以先刪了(刪除cpp中的native-lib.cpp,刪除C...
JNI注冊(cè)本地方法分為兩種: 靜態(tài)注冊(cè) 動(dòng)態(tài)注冊(cè) 靜態(tài)注冊(cè) 靜態(tài)注冊(cè)主要體現(xiàn)在方法名稱上。方法名稱可以使用javah命令生成,也可以手動(dòng)寫。 1. javah命令生成進(jìn)入co...
1.什么是JNI Java Native Interface JNI是java和C/C++互相調(diào)用的一套規(guī)范。 2.什么是NDK Native Development Kit...
樓主 講的很好
Handler機(jī)制分析最近翻譯了一片關(guān)于Context泄露的文章,其中提到了Handler的一些知識(shí)點(diǎn)。想想當(dāng)初自己研究這塊的時(shí)候也是看著源碼一點(diǎn)點(diǎn)摳出來的。只不過那時(shí)候沒有做個(gè)總結(jié),現(xiàn)在正好借著...
樓主好棒
RxJava學(xué)習(xí)總結(jié)_思維導(dǎo)圖RxJava學(xué)習(xí)小結(jié): 思維導(dǎo)圖源文件 http://pan.baidu.com/s/1o8u4Vvs
樓主 把源文件發(fā)出來分享下被
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