網(wǎng)上關(guān)于導(dǎo)航欄遮蓋問(wèn)題的文章很多,但是我搜了好久沒(méi)有看到圖文說(shuō)明的,看大神們的純代碼+理論很頭疼,索性自己寫一遍 默認(rèn)設(shè)置是 UIRectEdgeAll,即viewContr...
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前言 一直覺(jué)得 SnapKit 和 Masonry 這兩個(gè)框架設(shè)計(jì)和封裝的很好,用起來(lái)的體驗(yàn)也是一致的,翻了下它們的源碼,對(duì)其設(shè)計(jì)方式和涉及的技術(shù)做了下記錄。文章打算圍繞,給...
寫完標(biāo)題就覺(jué)得自己標(biāo)題黨了,如果你是投資理財(cái)?shù)拇笊窦?jí)人物,默默離開(kāi)就好,拍磚可恥。如果你是和我一樣,剛?cè)肼毜穆殘?chǎng)小白菜,手里不多不少又有那么點(diǎn)閑錢,再加上不想學(xué)習(xí)太多的金融理...
前言 文章系轉(zhuǎn)載,原文路徑 我們都知道Weak指針不會(huì)增加所引用對(duì)象的計(jì)數(shù),并在引用對(duì)象被回收的時(shí)候自動(dòng)被置為nil。通常用于解決循環(huán)引用問(wèn)題。那么,自動(dòng)被置為nil內(nèi)部是如...
內(nèi)容 關(guān)于圖層動(dòng)畫相關(guān)框架的介紹 CoreAnimation結(jié)構(gòu)及圖層動(dòng)畫 1. CoreGraphics,QuartzCore, CoreAnimation區(qū)別 對(duì)Core...
目錄結(jié)構(gòu): 第一步,明確要干嘛 第二步,怎么去畫(純理論) 第三步,怎么去畫(實(shí)戰(zhàn)) 第四步,練練手 第一步,明確要干嘛 1. 目標(biāo): 使用 OpenGL ES 2.0 在 ...
在這篇文章中,我將為你整理一下 iOS 開(kāi)發(fā)中幾種多線程方案,以及其使用方法和注意事項(xiàng)。當(dāng)然也會(huì)給出幾種多線程的案例,在實(shí)際使用中感受它們的區(qū)別。還有一點(diǎn)需要說(shuō)明的是,這篇文...