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  • Flutter sqflite的使用-表結(jié)構(gòu)升級(jí)

    前言 sqflite是一款輕量級(jí)的數(shù)據(jù)庫,類似SQLite.在Flutter平臺(tái)我們使用sqflite庫來同時(shí)支持Android 和iOS.sqflite同時(shí)可以支持表結(jié)構(gòu)升...

  • func2已經(jīng)消耗掉了2s 5-2=3

    Dart中的async await

    看了很多網(wǎng)上的例子,很簡單的東西但是有人把它寫的超級(jí)復(fù)雜。。。。。所以記錄一下 async:標(biāo)記某個(gè)方法為異步方法(耗時(shí)方法),在聲明方法的時(shí)候使用await:等待某個(gè)異步方...

  • @Fatm 感謝回復(fù),這個(gè)我再去查下,我感覺你說的方向是對(duì)的,我甚至覺得緩沖區(qū)的設(shè)計(jì)和處理方式可能都不止限定于音視頻 應(yīng)該屬于處理數(shù)據(jù)的一種方案或者說模式 這個(gè)我再去找些資料研究下,感謝分享

    Swift5 AVAudioEngine錄音 & AVAudioConverter重采樣

    最近對(duì)AVAudioEngine感興趣,一方面是網(wǎng)上很多錄音是通過AVAudioRecorder或AudioUnit來實(shí)現(xiàn)的,AVAudioEngine相對(duì)較少,另一方面是w...

  • Xcode -> File -> Project Setting 或者workspace Setting -> Build System 修改為NewBuildSystem

    在 Xcode 中使用 Swift Package

    fromhttps://xiaozhuanlan.com/topic/9635421780 目前,在 macOS/iOS 開發(fā)中,我們通常使用CocoaPods或Cartha...

  • 作者您好,首先感謝分享。
    文章中提到:
    IOBufferDuration:采樣的間隔,假設(shè)采樣率為16k,那么1秒鐘會(huì)采樣16000個(gè)樣本,設(shè)置IOBufferDuration為0.1秒,設(shè)備會(huì)按0.1秒一次去進(jìn)行采樣,每次采樣數(shù)量為16000*0.1 = 1600

    我不是很理解這句話:備會(huì)按0.1秒一次去進(jìn)行采樣
    您的意思是不是設(shè)備會(huì)每間隔0.1秒將采樣數(shù)據(jù)寫入緩沖區(qū)呢?我理解的是如果設(shè)定的采樣率那么設(shè)備應(yīng)該就固定的按照指定的采樣率去采集數(shù)據(jù) 比如48KHZ那么設(shè)備應(yīng)該固定的每秒采集48000個(gè)sample。每間隔0.1s會(huì)將48000*0.1 = 4800個(gè)sample寫入緩沖區(qū) 但是如果這樣理解就會(huì)有一些問題:
    1.如果緩沖區(qū)大小設(shè)置小于4800 那么多余的sample如何處理?丟棄還是其他的處理方式
    2.如果緩沖區(qū)大小設(shè)置的大于4800是否會(huì)有性能的浪費(fèi)?
    3.官方文檔中提及到 preferedXXX 包括IO時(shí)長 以及采樣率等都是要依賴具體硬件的設(shè)置的值并不一定會(huì)真的有效,如果這樣話 bufferSize: AVAudioFrameCount(0.1*sampleRate) 是否會(huì)有問題

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    這句話后半句是不是筆誤了 第二個(gè)賦值給了一個(gè)默認(rèn)修飾符就是__strong的局部變量所以觸發(fā)了copy操作被copy到heap區(qū)

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