游戲開發(fā)者
IP屬地:廣東
萊昂哈德·歐拉用歐拉角來描述剛體在三維歐幾里得空間的取向。對于任何參考系,一個剛體的取向,是依照順序,從這參考系,做三個歐拉角的旋轉(zhuǎn)而設(shè)定的。所以,剛體的取向可以用三個基本旋...
上一篇 關(guān)于運動模糊的效果是根據(jù)VP矩陣重建世界空間坐標(biāo),然后根據(jù)上一幀和當(dāng)前幀的位置差作為速度方向,這種方式需要攝像機有位移才能產(chǎn)生效果,如果攝像機靜止不動,那么VP矩陣也...