獨立游戲《FISH 魚》開發(fā)日志系列 - 為Unity3D構(gòu)建程序化的Sprite材質(zhì)系統(tǒng) - Part 1 在過去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,為FIS...
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獨立游戲《FISH 魚》開發(fā)日志系列 - 為Unity3D構(gòu)建程序化的Sprite材質(zhì)系統(tǒng) - Part 1 在過去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,為FIS...
背景和目的 本文的背景是《獨立防線》(Killer)項目已進行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范,但中途也更新了規(guī)范,但程序和美術(shù)沒有具體面對面溝通,也沒有闡述規(guī)范的原...
昨天發(fā)了條微博說,有6件事情,在過去、現(xiàn)在以及將來,我打算自己一直做下去。 第一是調(diào)研競品,絕對不吃別人的二手報告。我可以和別人一起看競品,互相交換看法,但絕對不會只看人家的...
2015年3月20日,索尼的PlayStation4和PlayStation Vita中國大陸行貨終于上市。雖然都經(jīng)歷了一些波折,但Xbox One和PS4兩大主機總算都正式...
我們以前采訪FTL開發(fā)者Justin的時候,他曾經(jīng)給過獨立開發(fā)者們一個建議,就是把各種活動或是獎項的申請截止時間,當(dāng)成自己制作游戲的截止日期。得獎與否倒不是重點,主要目的是以...