聲明:本文是本人 編程小翁 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明。 動效設(shè)計一直是iOS平臺的優(yōu)勢,良好的動效設(shè)計可以很好地提升用戶體驗。而動畫則是動效的基礎(chǔ)支撐。本動畫系列將從易到難逐步分析,...
IP屬地:上海
聲明:本文是本人 編程小翁 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明。 動效設(shè)計一直是iOS平臺的優(yōu)勢,良好的動效設(shè)計可以很好地提升用戶體驗。而動畫則是動效的基礎(chǔ)支撐。本動畫系列將從易到難逐步分析,...
1、簡介:屬于UIKit (1)什么是動力行為? 模擬真實世界中力學(xué)相關(guān)的電話和交互系統(tǒng) (2)可以實現(xiàn)的效果 重力、碰撞、吸附、推動、撲捉效果,并且可以組合 3)iOS9 ...
一、前言 這次分享并記錄一下tableView的多選刪除,并額外記錄一下單選刪除及tableView的設(shè)置小技巧。 二、想要實現(xiàn)的效果圖如下: 1、先上原圖 2、然后編輯圖如...
需求背景:當(dāng)一個訂單中包含多個數(shù)量的相同商品時,重復(fù)商品會重復(fù)出現(xiàn)再訂單詳情中。 需求目的:折疊訂單或包裹中相同商品尺寸的商品展示。僅體現(xiàn)在數(shù)量上,減少信息重復(fù),能使訂單詳情...
前言 談到多環(huán)境,相信現(xiàn)在大多公司都至少有2-3個app環(huán)境了,比如Test環(huán)境,UAT(User Acceptance Test)用戶驗收測試環(huán)境,Release環(huán)境等等。...
閱讀了多篇運行時的文章,感覺都很不錯,從幾篇文章里面提取一些個人認(rèn)為比較重要的,偏實戰(zhàn)的知識點的摘錄,另外還結(jié)合了個人的創(chuàng)造形成此文。再牛逼的技術(shù)和實戰(zhàn)結(jié)合才有意義,本篇介紹...