本文介紹了如何使用 OpenGL ES 來(lái)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)腿功能。學(xué)習(xí)這個(gè)例子可以加深我們對(duì)紋理渲染流程的理解。另外,還會(huì)著重介紹一下「渲染到紋理」這個(gè)新知識(shí)點(diǎn)。 警告: 本文屬于進(jìn)階...
本文介紹了如何使用 OpenGL ES 來(lái)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)腿功能。學(xué)習(xí)這個(gè)例子可以加深我們對(duì)紋理渲染流程的理解。另外,還會(huì)著重介紹一下「渲染到紋理」這個(gè)新知識(shí)點(diǎn)。 警告: 本文屬于進(jìn)階...
前言 在 iOS 開(kāi)發(fā)中,有這樣一個(gè)場(chǎng)景:某件重要的事情必須立刻讓用戶知道,甚至不惜以打斷用戶當(dāng)前操作為代價(jià)來(lái)強(qiáng)調(diào)這份重要性。這就是通知(Notifiations)。目前常用...
XMNetwoking 是我們團(tuán)隊(duì)開(kāi)源的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)庫(kù),詳見(jiàn):GitHub XMNetworking 是一個(gè)輕量的、簡(jiǎn)單易用但功能強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)庫(kù),基于 AFNetworking 3...
本文由我們團(tuán)隊(duì)的 糾結(jié)倫 童鞋撰寫。 我們?cè)陂_(kāi)發(fā)程序的時(shí)候,程序內(nèi)不同對(duì)象間的通信是不可避免的,iOS中主要有以下這些通信方式: 圖中按照耦合度的強(qiáng)弱和通信的形式(一對(duì)一還是...
本文由我們團(tuán)隊(duì)的王瑞華童鞋撰寫。 在iOS 7 發(fā)布之后,UI上的兩個(gè)重要的變化是豐富的動(dòng)畫使用和界面上各個(gè)方面對(duì)真實(shí)物理世界的模擬。然而交互式自定義過(guò)渡不是一個(gè)新特性,至少...
本文由我們團(tuán)隊(duì)的王瑞華童鞋撰寫。 OS X Mavericks 和 iOS 7 引入了 JavaScriptCore 庫(kù),它把 WebKit 的 JavaScript 引擎用...
本文由我們團(tuán)隊(duì)的 康祖彬 童鞋撰寫,這是他的個(gè)人主頁(yè):https://kangzubin.cn。 引言 對(duì)于 Objective-C 的語(yǔ)法,喜歡的人會(huì)覺(jué)得它是如此的優(yōu)雅,代...
本文由我們團(tuán)隊(duì)的剛畢業(yè)的帥小伙真帥童鞋在學(xué)校寫的一個(gè)小動(dòng)畫。發(fā)出來(lái)分享一下。 做了一個(gè)小動(dòng)畫,放上來(lái)請(qǐng)大家拍磚指教。 牛頓擺大家應(yīng)該都不陌生的吧,其實(shí)用代碼實(shí)現(xiàn)起來(lái),挺簡(jiǎn)單的...