聲 明 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實(shí)踐,可能有不對(duì)的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個(gè)入門系列,涉及的知識(shí)也僅限于夠用,深入的知識(shí)網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學(xué)習(xí)了...
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版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對(duì)這個(gè)框架都不是很陌生,它渲染高級(jí)3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計(jì)算。接下來(lái)的幾篇我們就詳細(xì)的解析這個(gè)框架。感興趣的看下面幾篇文章...
輸入設(shè)備AVCaptureDevice 繼承自NSObject:是關(guān)于相機(jī)硬件的接口,用于配置底層硬件的屬性(例如相機(jī)聚焦、白平衡、感光度ISO、曝光、幀率、閃光燈、縮放等)...
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事件的產(chǎn)生和傳遞 1.發(fā)生觸摸事件后,runloop中觸發(fā)source1事件 生成一個(gè)UIEvent 事件系統(tǒng)會(huì)將該事件加入一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中(...
前言 談到多環(huán)境,相信現(xiàn)在大多公司都至少有2-3個(gè)app環(huán)境了,比如Test環(huán)境,UAT(User Acceptance Test)用戶驗(yàn)收測(cè)試環(huán)境,Release環(huán)境等等。...
iOS底層原理總結(jié) - Category的本質(zhì) 面試題 Category的實(shí)現(xiàn)原理,以及Category為什么只能加方法不能加屬性。 Category中有l(wèi)oad方法嗎?lo...