在 Xcode Scene Editor 里添加 SCNReferenceNode 效果很好。但如果用下面的代碼添加則可能沒有效果: 蘋果的文檔...
ARKit 中(包括官方 demo)擺放物體默認都沿同一個方向,這樣對于用戶來說是無法預(yù)測的,待展示的物體可能會面向任意方向。 但對于展示類 a...
本文翻譯自 iOS ARKit Tutorial: Drawing in the Air with Bare Fingers,原作者是 Osam...
App 開發(fā)者的最主要目標之一就是獲得更多曝光,并且從用戶那里接收反饋從而改進 app,以便鼓勵其他用戶嘗試使用。多年以來,開發(fā)者都在使用第三方...
在上一篇文章里我們用 ARKit 來檢測真實生活中的平面,然后給這些平面添加了視覺效果。在這篇文章中,我會開始向 AR 體驗添加虛擬內(nèi)容,并與檢...
在第一個 hello world ARKit app 里我們給項目做了初始設(shè)置,并在真實世界里渲染了一個 3D 立方體,在用戶移動時也能保持追蹤...
本文將會使用 ARKit 創(chuàng)建一個相當簡單的 hello world AR app,結(jié)束時就可以在增強世界里放置 3D 立方體,并且可以用 iO...
注意:“com.apple.springboard.lockcomplete” 通知總是會接在 “com.apple.springboard.l...
從名字就大概能猜到,Vision 可以執(zhí)行計算機視覺任務(wù)。過去我們大概只能用 OpenCV 來做,但現(xiàn)在 iOS 終于有了自己的 API。 Vi...