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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:內(nèi)蒙古
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    Service概述

    知識(shí)點(diǎn)列表 1.生命周期 2.啟動(dòng)方式 3.跨進(jìn)程通信 4.雙向通信 一 生命周期 Service的生命周期跟啟動(dòng)方式有關(guān),啟動(dòng)方式有倆種,st...

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    PCM,YUV數(shù)據(jù)詳解和常用算法

    全文一覽 一 PCM基本概念:聲道,通道,采樣率,采樣位數(shù),位速/比特率/碼率,存儲(chǔ)方式,字節(jié)序算法(1)分離PCM16LE雙聲道音頻采樣數(shù)據(jù)的...

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    內(nèi)網(wǎng)搭建Android環(huán)境

    ??前言:由于最近的工作環(huán)境是處于內(nèi)網(wǎng)環(huán)境下,所以沒法使用公開的網(wǎng)絡(luò),導(dǎo)致了無(wú)法正常使用android studio和下載三方庫(kù),為此折騰了很久...

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    音視頻開發(fā) 四:VBO和FBO

    ??大家好,今天來(lái)學(xué)習(xí)OpenGL中的倆個(gè)重要概念,頂點(diǎn)緩沖對(duì)象(VBO)和幀緩沖對(duì)象(FBO)。 ??VBO ??定義頂點(diǎn)數(shù)據(jù)以后,我們會(huì)把它...

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    音視頻開發(fā) 三:渲染圖片紋理

    ??實(shí)現(xiàn)了GLSurfaceView繪制純色背景圖時(shí),我們可以嘗試下實(shí)現(xiàn)如何渲染出一張圖片。??這里需要簡(jiǎn)單介紹一個(gè)OpenGL的繪制原理。 ?...

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    音視頻開發(fā) 一:創(chuàng)建EGL環(huán)境

    一、簡(jiǎn)介 ??EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系統(tǒng)之間的接口。通常來(lái)說(shuō),OpenGL 是一個(gè)操作 GPU 的 API,...

  • 音視頻開發(fā)進(jìn)階篇目錄

    ??開發(fā)自定義相機(jī)系列 ?? 音視頻開發(fā)-創(chuàng)建EGL環(huán)境(1)?? 音視頻開發(fā)-自定義GLSurfaceView(2)?? 音...

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    音視頻開發(fā) 二:自定義GLSurfaceView

    ??創(chuàng)建好了EGL環(huán)境后,我們就可以自定義我們的GLSurfaceView,可以用來(lái)替代系統(tǒng)的GLSurfaceView。 ??可以分成以下幾點(diǎn)...

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    安卓計(jì)算一張圖片占用內(nèi)存

    ??在介紹一張圖片占用內(nèi)存的前面,我先插入關(guān)于一點(diǎn)關(guān)于手機(jī)內(nèi)存可用內(nèi)存的知識(shí)。 ??每一個(gè)應(yīng)用運(yùn)行后,系統(tǒng)都會(huì)分配一定的內(nèi)存給予使用,但是卻是有...

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