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    使用Metal繪制第一個(gè)三角形

    在之前OpenGL系列基礎(chǔ)之上,我們又對(duì)iOS原生Metal做了一些探索,這里主要是記錄一下學(xué)習(xí)的過(guò)程。 1.MTKView 在學(xué)習(xí)metal之...

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    固定著色器加載紋理(OpenGL ES)

    與用固定著色器繪制三角形[http://www.itdecent.cn/p/4e05ed6d57b8]類(lèi)似,這里重點(diǎn)講下不同的地方。 1.加載...

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    固定著色器渲染三角形(OpenGL ES)

    與前面OpenGL中講到的三角形渲染[http://www.itdecent.cn/p/d96a2312f765]類(lèi)似,接下來(lái)我們將在iOS系...

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    使用OpenGL畫(huà)一個(gè)三角形

    前面我們已經(jīng)熟悉OpenGL中一些常有的名詞[http://www.itdecent.cn/p/22f3e9497dfe],現(xiàn)在開(kāi)始用Open...

  • OpenGL學(xué)習(xí)前言

    在學(xué)習(xí)OpenGL之前,需要先了解一下關(guān)于圖形渲染方面的一些基礎(chǔ)知識(shí)和概念。下面一些梳理僅供自己加深影響。 OpenGL是什么? OpenGL是...

  • 通過(guò)案例分析GCD與多線程的關(guān)系

    我們通過(guò)例子可以很好的說(shuō)明串行隊(duì)列和并行隊(duì)列的區(qū)別,以及同步函數(shù)與異步函數(shù)的使用?;趲椎烂嬖噥?lái)逐個(gè)分析: 案例一 這里我們寫(xiě)一下思路:1.首先...

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    如何理解IOS中泛型

    在平時(shí)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,幾乎所有人都接觸過(guò)泛型這個(gè)概念,蘋(píng)果從IOS9以后引入了泛型這個(gè)概念,從系統(tǒng)庫(kù)到我們自定義泛型中,或多或少都有一定的理解。所謂...

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    hitTest由淺入深

    本文將從如下幾個(gè)方面來(lái)介紹它: 什么是hitTest hitTest、響應(yīng)者鏈和觸摸事件的先后順序是什么 hitTest實(shí)現(xiàn)思路以及模仿 hit...

  • 不常見(jiàn)集合NSHashTable和NSMapTable

    像NSArray,NSSet,NSDictionary是平時(shí)常用的數(shù)據(jù)類(lèi)型,今天想說(shuō)的是另外兩個(gè)比較高階的集合NSHashTable和NSMap...

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