1. 背景 在企業(yè)內(nèi)部大家?guī)缀醵际窃谑褂胓itlab來(lái)保存、自動(dòng)化部署項(xiàng)目,也青睞于將一個(gè)團(tuán)隊(duì)的關(guān)聯(lián)性高的項(xiàng)目都放到一個(gè)倉(cāng)庫(kù)下。與此同時(shí),也會(huì)將項(xiàng)目的編譯、測(cè)試、構(gòu)建、發(fā)布都...
1. 背景 在企業(yè)內(nèi)部大家?guī)缀醵际窃谑褂胓itlab來(lái)保存、自動(dòng)化部署項(xiàng)目,也青睞于將一個(gè)團(tuán)隊(duì)的關(guān)聯(lián)性高的項(xiàng)目都放到一個(gè)倉(cāng)庫(kù)下。與此同時(shí),也會(huì)將項(xiàng)目的編譯、測(cè)試、構(gòu)建、發(fā)布都...
Node底層機(jī)制使用C++寫的,所以我們?nèi)绻霐U(kuò)展功能,可以選擇使用C++從底層擴(kuò)展,以前已經(jīng)介紹過(guò)何如嵌入V8到自己的程序中,實(shí)際上Node就是把V8和libuv等庫(kù)整合到...
在Brendan Eich大神為JavaScript設(shè)計(jì)面向?qū)ο笙到y(tǒng)時(shí),之所以選擇基于原型的面向?qū)ο笙到y(tǒng),并不是因?yàn)闀r(shí)間匆忙,它設(shè)計(jì)起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單,而是因?yàn)閺囊婚_始Brenda...
互斥鎖std::mutex是一種最常見的線程間同步的手段,但是在有些情況下不太高效。 假設(shè)想實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的消費(fèi)者生產(chǎn)者模型,一個(gè)線程往隊(duì)列中放入數(shù)據(jù),一個(gè)線程往隊(duì)列中取數(shù)據(jù),...
構(gòu)造函數(shù)的參數(shù) std::thread類的構(gòu)造函數(shù)是使用可變參數(shù)模板實(shí)現(xiàn)的,也就是說(shuō),可以傳遞任意個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是線程的入口函數(shù),而后面的若干個(gè)參數(shù)是該函數(shù)的參數(shù)。 第一...
原文鏈接:https://glumes.com/post/opengl/opengl-tutorial-projection-matrix/ 在 OpenGL 坐標(biāo)系統(tǒng) 文章...
1.概念 2D+透視 = 3D 3D術(shù)語(yǔ): 光柵化:實(shí)際繪制或填充每個(gè)頂點(diǎn)之間的像素形成過(guò)程 著色:沿著頂點(diǎn)之間改變顏色值,能夠輕松創(chuàng)建光照照射到一個(gè)立方體的效果 紋理貼圖:...
本文主要詳細(xì)講述了無(wú)符號(hào)的各種負(fù)面特性。很多中文書籍或文章沒有專門詳細(xì)地解析清楚這方面的內(nèi)容,所以我這里專門開篇寫一文,在寫本文的時(shí)候,也從老外的相關(guān)資料做了不少的借鑒,并且...
前面我們介紹了線程(std::thread)和互斥量(std::mutex),互斥量是多線程間同時(shí)訪問(wèn)某一共享變量時(shí),保證變量可被安全訪問(wèn)的手段。在多線程編程中,還有另一種十...