該文章屬于劉小壯原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明:劉小壯[http://www.itdecent.cn/u/2de707c93dc4] 之前兩篇文章都比較偏理論,文字表達比較多一些,但都是...
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最近用閑暇時間了解了下iOS 7.0 SDK就提供的一個2D游戲引擎框架SpriteKit,用此實現(xiàn)了一個之前比較流行的游戲“保衛(wèi)蘿卜”中的一個小場景,畢竟有具體需求的實...
由于很多小伙伴要demo我就不一一發(fā)了,直接丟在github上自己下載吧:https://github.com/sideslash/FlappyBird 最近利用業(yè)余時間根據(jù)...
前言:我們常見的狀態(tài)欄快捷入口的按鈕,大多都是一個圖標,簡潔清晰。但是有些項目的需求,需要我們顯示比較復雜的視圖。下面就讓我們看看怎么設置想上圖上第二個樣式的復雜狀態(tài)欄視圖,...
簡介:不羈對安全比較感興趣,最近研究了1password的安全機制,特寫篇文章分享出來。本文主要介紹1password的安全機制,以及它的實現(xiàn)原理;1password機制涉及...
使用mac osx一年以來,自帶的Terminal終端一直都是白底黑字,食之無味,越來越缺乏新鮮感,怎么也得想個法子來刺激下眼球。不然花那么多大洋買你回來是要哪般,難道真是為...
好奇觸摸事件是如何從屏幕轉(zhuǎn)移到APP內(nèi)的?困惑于Cell怎么突然不能點擊了?糾結(jié)于如何實現(xiàn)這個奇葩響應需求?亦或是已經(jīng)被響應鏈、手勢、target-action這一系列響應觸...