[TOC] GraphicBuffer和Gralloc分析 BufferQueue中的Buffer對象,我們用的都是GraphicBuffer,那么GraphicBuffer...
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Vsync信號是SurfaceFlinger進(jìn)程中核心的一塊邏輯,我們主要從以下幾個方面著手講解。 軟件Vsync是怎么實(shí)現(xiàn)的,它是如何保持有效性的? systrace中看到...
前言 Matrix是在Android源碼中出現(xiàn)頻率較高的工具類 雖然Google已經(jīng)為我們屏蔽了很多數(shù)學(xué)細(xì)節(jié),所以使用者即使不了解Matrix的源碼與數(shù)學(xué)知識,也不影響使用M...
點(diǎn)贊關(guān)注,不再迷路,你的支持對我意義重大!?? Hi,我是丑丑。本文 「計(jì)算機(jī)組成原理」| 導(dǎo)讀 —— [http://www.itdecent.cn/writer#/not...
摘要:對android 上圖片壓縮,其實(shí)總結(jié)起來基本可以分為兩類壓縮:尺寸壓縮和質(zhì)量壓縮, 尺寸壓縮其實(shí)也可以理解為是對像素上的壓縮,而質(zhì)量壓縮使我們在不改變尺寸的前提下對圖...
前言 代碼混淆對于每個入門的 Android 工程師來說都不會太陌生,因?yàn)樵诰幾g正式版本時(shí),這是一個必不可少的過程。而且使用代碼混淆也相當(dāng)簡單,簡單到只需要配置一句minif...